- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Ученые выяснили, как безмозглый слизевик выбирает путь к спасению
Для этого потребовались световые ловушки — слизевик не любит подсветку.
Слизевик Physarum polycephalum считается одним из самых необычных организмов на Земле: у него нет ни мозга, ни нервной системы. Тем не менее слизевик способен находить путь к пище и даже проходить лабиринты.
Новое исследование ученых из Германии и США показывает, что за поведением слизевика может стоять не «разум» в привычном смысле, а физика внутренних потоков.
В своих опытах исследователи использовали интересную особенность слизевика: он избегает синего света с длиной волны 470 нанометров. Ученые создали на поверхности агарового геля световые «ловушки» — освещенные области с темными участками разной геометрической формы.
Голодных слизевиков помещали внутрь этих темных зон и наблюдали, как они пытаются выбраться. Сначала организм исследовал границы ловушки, выпуская небольшие отростки в разные стороны.
Большинство таких попыток быстро прекращалось, но в итоге слизевик выбирал направление побега. Как выяснилось, слизевик почти всегда двигался вдоль самой длинной оси фигуры, то есть по направлению, где можно провести наиболее протяженную линию внутри ловушки.
На первый взгляд такой выбор кажется нелогичным: правильнее было бы выбрать кратчайший путь. Однако ученые считают, что дело в механике движения слизевика. Дело в том, что внутри него постоянно возникают ритмические перистальтические сокращения, гоняющие цитоплазму по сети трубочек.
Эти потоки помогают перераспределять массу тела и со временем настраиваются на наиболее эффективный режим движения. Чем дольше он движется вперед, тем больше давление может создать такая перистальтическая волна.
В результате слизевик способен вытолкнуть наружу больше своей желеобразной массы и быстрее прорваться через неприятную для него область синего света. Фактически слизевик просто находит место, где может лучше всего разогнаться.


