Как в The Blood of Dawnwalker работает система времени
Даже прокачка персонажа потребует немного ценного времени.
Одной из основных фишек The Blood of Dawnwalker разработчики называли ограничение по времени прохождения игры: главный герой должен спасти родных за 30 внутриигровых дней. При этом авторы подробно не описывали механику — ее подробности стали известны только после релиза.
Часы в The Blood of Dawnwalker не идут автоматически — время расходуется только после определенных действий. В игровом мире можно стоять или бегать сколько угодно, а вот пройти все квесты за одно прохождение точно не выйдет.
Каждый день и каждая ночь разделены на 8 сегментов. Полные сутки состоят из 16 таких сегментов, а все игровое время The Blood of Dawnwalker — это лишь 480 сегментов — их можно воспринимать как своеобразную валюту.
Расследования, допросы, отдельные этапы заданий, важные битвы и другие значимые действия требуют разного количества сегментов. Перед такими событиями игра показывает «стоимость» будущего действия.
Кроме того, большинство перков, расширяющих возможности главного героя, тоже требуют как минимум один сегмент времени. Впрочем, есть исключения: некоторые перки не стоят ничего, другие требуют по два сегмента. Зато бегать по игровому миру можно сколько угодно.
При желании время можно проматывать вперед — например, если сейчас день, а вам надо воспользоваться вампирскими способностями протагониста, открывающимися ночью. Но такое проматывание тоже тратит сегменты времени.
Наконец, у некоторых заданий есть ограничение по времени: тикает таймер, после истечения которого задание станет недоступно. Словом, разработчики постарались, чтобы The Blood of Dawnwalker проходили несколько раз.

