Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Индустрия 3427
Аватар Evernews Evernews

Редактор Kotaku пишет книгу про темную сторону игровой индустрии

3
0
Поделиться
Телеграфировать

Джейсон Шрейер планирует ответить на вопрос, почему разработчики-ветераны не слишком любят общие собрания и откуда берутся «армейские байки» разработчиков.

Редактор Kotaku пишет книгу про темную сторону игровой индустрии

В конце 2017 года редактор Kotaku Джейсон Шрейер, известный своими связями в игровой индустрии, выпустил книгу Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made — ее русское издание называлось «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Сейчас Шрейер работает над новой книгой.

Первое произведение журналиста рассказывало истории создания — или закрытия — нескольких известных проектов. Вторая, безымянная пока книга Джейсона, будет посвящена темной стороне индустрии; об этом сам журналист рассказал в рассылке для читателей.

Подобно большинству сюжетов, «Кровь, пот и пиксели» начиналась с вопроса: «Почему видеоигры так сложно создавать?». Вторая книга попробует ответить на более мрачный вопрос: «Почему игровая индустрия такая нестабильная?».

Почему многие люди, участвовавшие в разработке игры, в итоге получают психологические травмы или начинают делиться «армейскими байками»? И почему у ветеранов индустрии такая безобидная фраза, как «общее собрание», может вызывать беспокойство?

Джейсон Шрейер

Вероятно, новая книга Шрейера будет основана в том числе на его статьях, посвященных массовым увольнениям и переработкам, широко распространенным в игровой индустрии. Джейсон пока не говорит, когда выйдет книга, но он активно над ней работает.

На ближайшие несколько недель игроки останутся без инсайдов: пользуясь летним затишьем, Шрейер берет отпуск, чтобы сконцентрироваться на работе над книгой. «Кровь, пот и пиксели» была хороша; обязательно прочитайте ее, если интересуетесь тем, как создаются игры.

Теги: Индустрия, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8068 подписчиков