Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Sony
Аватар Evernews Evernews

От триумфа до падения и обратно: как Sony справилась с провалом PlayStation 3

3
0
Поделиться
Телеграфировать

«Это был момент вопиющего тщеславия».

От триумфа до падения и обратно: как Sony справилась с провалом PlayStation 3

Вечером 12 февраля на конференции DICE 2019 выступил Шон Лейден, руководитель Sony Worldwide Studios. В своей речи Лейден рассказал о том, почему у Sony было столько проблем с PlayStation 3, как компания исправляла ошибка провального поколения и каких принципов придерживается сейчас.

Выпуск PlayStation 2, вспоминает Лейден, был настоящим триумфом и для компании, и для всей игровой индустрии. Это устройство до сих пор остается одной из самых продаваемых консолей в истории. Однако затем произошло то, что Шон называет «моментом вопиющего тщеславия»: с PlayStation 3 компания сильно промахнулась.

За [успехом PlayStation 2] последовала PlayStation 3, момент самого вопиющего тщеславия за всю 25-летнюю историю PlayStation. Мы иногда говорим, что на PlayStation 3 компания опалила крылья, словно Икар.

Падение нашего бизнеса было резким. Мы не слушали своих клиентов, создали дьявольски сложные инструменты разработки, реагировали на все ужасно медленно, а наша сеть была недостаточно развита. А самым ужасным, если помните, была цена.

Шон Лейден

Действительно — при всей своей производительности и технологичности PlayStation 3 была очень сложна для освоения разработчиками, а уникальный чип Cell, использовавшийся в устройстве, задрал себестоимость слишком высоко. Производство консоли было убыточным даже при цене в $600.

Кен Кутараги и дорога ярости: как создавалась PlayStation

После провала консоли Sony смирила гордыню и изменила тактику. При создании следующего поколения PlayStation компания ориентировалась в первую очередь на интересы разработчиков и игроков, а не на собственное представление о прекрасном.

Мы прислушивались к игрокам, разработчикам и этому парню, Марку Черни [главному архитектору PlayStation 4]. Мы создали PlayStation 4, консоль, одновременно ориентированную и на фанатов, и на создателей игр.

Наконец, мы сфокусировались на качестве наших проектов, на выпуске игр, которые пройдут испытание временем, как лучшие из произведений искусства.

Шон Лейден

Сейчас, говорит руководитель Sony Worldwide Studios, компания придерживается трех основных принципов: «качество превыше всего», «не отвергай новые идеи» и «людям нравится играть». В качестве одного из примера новых идей и эволюции Лейден привел Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games.

Студия, известная своими шутерами от первого лица в серии Killzone, сумела создать проект в совершенно другом жанре, одновременно придумав новую вселенную.

[Создавать] новые вселенные не всегда просто, но всегда необходимо.

Шон Лейден

Сейчас PlayStation 4 это самая продаваемая консоль нынешнего поколения. В общей сложности Sony отгрузила свыше 94 миллионов устройств и со временем надеется реализовать не меньше 150 миллионов консолей. Следующее поколение PlayStation может выйти на рынок в 2020 году.

Читать далее
Как вам S.T.A.L.K.E.R. 2?
Отличная игра
594 голоса, 36.6%
Хорошо, но могло быть лучше
356 голосов, 21.9%
Самая обычная игра
105 голосов, 6.5%
Ужасно, пожалел о покупке/скачивании
147 голосов, 9.1%
Не играл и не собираюсь
422 голоса, 26.0%
Теги: Sony, Игры, PlayStation 3, PlayStation
Аватар Evernews
Evernews
8067 подписчиков