Клифф Блежински: кампания в шутере может обойтись в 75% бюджета
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Теперь понятно, почему разработчики начали делать такие убогие кампании в шутерах, ориентированных на мультиплеер, или стараются обойтись без кампании вообще - хорошая кампания попросту стоит кучу денег.
По словам Клиффа Блежински, создателя серии Gears of War и разработчика мультиплеерного шутера Lawbreakers, одиночная кампания может стоить до 75% бюджета игры.
Кампании стоят денег, обычно это около 75% бюджета. А вы проходите ее за выходные и идете рубиться в мультиплеер.
Наше единственное спасение - игры вроде Wolfenstein или BioShock Infinite: приличная история и никаких сетевых сражения. И да, в Lawbreakers тоже не будет одиночной кампании.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Новый трейлер и геймплей LawBreakers, стартовала запись на альфа-тест игры
- LawBreakers больше не free to play, представлены системные требования игры
- The Division. Beta. Ожидал худшего
- Rise of the Tomb Raider — большеголовая милота
- Второй дневник разработки LawBreakers — дизайн персонажей
- Множество мини-роликов геймплея LawBreakers
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
98 голосов, 17.5%
Берем базовое издание
71 голос, 12.7%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
50 голосов, 8.9%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
231 голос, 41.3%
Вообще не буду в нее играть
110 голосов, 19.6%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
