Клифф Блежински: кампания в шутере может обойтись в 75% бюджета
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Теперь понятно, почему разработчики начали делать такие убогие кампании в шутерах, ориентированных на мультиплеер, или стараются обойтись без кампании вообще - хорошая кампания попросту стоит кучу денег.
По словам Клиффа Блежински, создателя серии Gears of War и разработчика мультиплеерного шутера Lawbreakers, одиночная кампания может стоить до 75% бюджета игры.
Кампании стоят денег, обычно это около 75% бюджета. А вы проходите ее за выходные и идете рубиться в мультиплеер.
Наше единственное спасение - игры вроде Wolfenstein или BioShock Infinite: приличная история и никаких сетевых сражения. И да, в Lawbreakers тоже не будет одиночной кампании.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Новый трейлер и геймплей LawBreakers, стартовала запись на альфа-тест игры
- LawBreakers больше не free to play, представлены системные требования игры
- The Division. Beta. Ожидал худшего
- Rise of the Tomb Raider — большеголовая милота
- Второй дневник разработки LawBreakers — дизайн персонажей
- Множество мини-роликов геймплея LawBreakers
Как думаете, когда выйдет The Elder Scrolls VI?
В 2027 году
250 голосов, 15.5%
В 2028 году
412 голосов, 25.5%
В 2029 году
251 голос, 15.6%
Да ладно, никогда
701 голос, 43.4%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
