Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Battlefield: Hardline
Аватар Vyacheslavskiy Vyacheslavskiy

Battlefield Hardline (Beta). Смешать, но не взбалтывать.

9
0

Приветствую всех. В эту холодную зимнюю пору, когда практически все разработчики как медведи ушли в спячку и мало чем радуют нас, обычных геймеров, разработчики Battlefield Hardline решили не то, чтобы подлить масла в огонь, но хотя бы дров принести. Ну, как говорится, на безрыбье и рак - рыба, так что выбор невелик, и вот уже бета качается, а ты начинаешь освежать память еще той, летней беты, и вспоминать карты. Не проходит и получаса, как начальная заставка расплылась по монитору, а ты уселся поудобнее.



Первые шаги

Меню, сетевая игра, первый же режим, секунды загрузки и такой знакомый, но в чем-то новый интерфейс подготовки к бою. Мозг активно работает, руки уже на курках, все настроено, остается 5 секунд до боя, 4, 3... Началось! С головой ринулся в бой, бежишь в центр карты, врагов нет. Пока что нет. Однако, вот холл, с противоположной стороны открывается дверь и оттуда, слово нашествие, целая толпа спецназа. Война началась. Свист пуль, взрывы, крики товарищей, мертвые тела. Ужас войны никого не оставит без внимания. Тем временем отряд уже почти у цели. Шальная пуля. Мы мертвы.

Достаточно типичная картина для Battlefield. Первые несколько часов пройдут в акклиматизации и запоминании карт, слабых мест, лазеек и хитростей. У меня параллельно с этим еще какое-то время ушло на перепривыкание играть в шутеры в принципе. Первый шутер на геймпаде, как никак. Тем не менее, по прошествии двух-трех часов, за которые мы успели перепробовать уже все режимы за каждую из сторон, мы начинаем обращать внимание на более мелкие детали, вроде внешних различий бойцов, их экипировки и прочие атрибуты, на которые должны были поставить свой акцент разработчики.



Обещания

Мы с вами много разного слышали в адрес этой игры о том, что хоть она и носит гордое название полей сражений, но по своей сути будет очень сильно отличаться от всего того, что было раньше. Затем мы с вами играли в первую бета-версию и имели возможность самостоятельно проверить слова разработчиков. Признаться честно, многих, и меня в том числе, та бета не очень впечатлила. Новые карты, новый вид персонажей, да и все. Остальное - старое, доброе, изученное вдоль и поперек. С той самой беты я как-то перестал особо следить за Hardline и не ждал ее.

Новость о том, что стартует вторая бета, я узнал буквально за день до ее начала. Немного подумав, я решил, что ничего не потеряю, если поставлю ее. Игры не пройденные есть, но разбавить чем-то новым всегда интересно. И вот, поиграв в бету 3-4 вечера, я понял, что давно не испытывал одного чувства. Игра просто приносит удовольствие. Всякие статистики, открытия, кто лучше, все это лично для меня ушло на второй план. Мне просто нравилось бегать и стрелять. Возможно именно поэтому я и смог посмотреть на игру с чуть более высокой позиции, чтобы увидеть ее целиком, так сказать.



Копы, воры и война

И что же я увидел? Я увидел все тот же Battlefield с его проверенной временем механикой, балансом и прочими атрибутами, за которые славится эта игра. Концептуально она не поменялась. Вы бежите и стреляете, снова бежите и снова стреляете. Копы, воры, армия, да кто-угодно. Суть не меняется. И вот это с одной стороны хорошо: старая проверенная схема, которая работает и к которой привыкли все. С другой стороны - та же снайперская винтовка любого, даже самого крутого вора, клала бы с первого выстрела.

Однако, есть все же и вещи, которые претерпели изменений. К примеру, оружие, которое выдается классам, стало на порядок слабее и менее "армейское", если можно так сказать. Больше нет пулеметов и РПГ со старта. Вы их можете найти где-то на карте, но там, как правило, хватает на одну нормальную атаку. Подобный шаг мне понравился. Бои стали динамичнее и интереснее, ведь слабое оружие продливает среднее время жизни боевой единицы. Так же убрали тяжелую военную технику. Ворам, так вообще, дали стритрейсерские тачки с крутым музоном внутри. Правда остались вертолеты, которые по-прежнему вооружены слишком круто для обычной потасовки в пустыне.

В плане режимов, которых всего три, новый только один - угон. И, надо сказать, он самый веселый. Казалось бы, просто захват точек. Но только эти точки - разного рода автомобильная техника. И чем быстрее эта техника движется, тем более захваченной она считается. И точек таких не одна, а штук пять на относительно маленькую карту. Да и помимо них есть еще просто машины, которые носятся туда-сюда. Засесть в одну из них со снайперской винтовкой, к примеру, или с дробовиком наперевес и веселье вам гарантировано. Можно, конечно, выбрать и другую тактику: бегать пешком и устраивать мелкие пакости тем, кто пытается ездить. Ведь кто на скорости заметит маленькую растяжку?



Подводя итоги

В результате всего мы имеем следующее: это старая добрая батла в немного новой обертке. Ее слегка освежили, сделали косметический ремонт, но фундамент остался. С приходом новых режимов игра раскроется больше, но новых режимов будет максимум 2-3 в лучшем случае. Есть надежда на сингл, так как о нем говорилось не мало, да и смена антуража именно на нем должна сказаться больше всего. Покупать Hardline или нет - вопрос спорный. Если вам надоели военные, но все еще хочется пострелять, то Battlefield Hardline - отличное предложение. Если нет - у вас наверняка еще не все открыто в BF4 или BF3. Так или иначе, все покажет март. На этом все. Спасибо за внимание.
Читать далее
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
43 голоса, 24.9%
Хорошо, но могло быть лучше
52 голоса, 30.1%
Самая обычная игра
29 голосов, 16.8%
Ужасно, пожалел о покупке
17 голосов, 9.8%
Не играл и не собираюсь
32 голоса, 18.5%
Теги: Battlefield: Hardline, Креатив, Годнота
Аватар Vyacheslavskiy
Vyacheslavskiy
678 подписчиков