Орки гибнут сотнями: как устроен баланс Warhammer 40,000 Dawn of War 4
В итоге орк-раш оказывается вполне себе рабочей тактикой.
Креативный директор Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тайсен рассказал, как разработчики балансируют характеристики орков, космодесантников и представителей других фракций. Главная задача дизайнеров заключается в сохранении уникального стиля каждой армии при сопоставимых шансах на победу.
По словам Тайсена, разработчикам приходится учитывать десятки тысяч возможных комбинаций подразделений, вооружения и способностей, так что работа над балансом начинается с определения особенностей каждой фракции. Важный момент: различия должны ощущаться даже новичками во вселенной Warhammer 40,000.
В качестве примера Тайсен привел космодесантников и орков. Первые представляют собой дорогие подразделения с многочисленными улучшениями, поэтому потеря каждого отряда ощутимо сказывается на армии. Орки стоят значительно дешевле, но при этом они сравнительно быстро погибают в сражениях.
Такой подход побуждает игроков беречь космодесантников, а орков активнее отправлять в массовые атаки, принимая неимоверные потери как естественную часть тактики зеленокожих.
После определения особенностей фракций разработчики распределяют подразделения по этапам матча: каждая армия получает набор юнитов для ранней, средней и поздней стадий сражения. Затем начинается тестирование, причем помимо обычных матчей между разработчиками используются матчи, в которых ИИ сражается сам с собой.
Правда, даже многочисленные ИИ-матчи и собранная с их помощью статистика не позволяет предусмотреть все тактические комбинации. По словам Тайсена, реальные игроки регулярно находят неожиданные способы использования подразделений и способностей, иногда получая несправедливое преимущество — приходится снова садиться за правки баланса.
Релиз Warhammer 40,000 Dawn of War 4 состоится 3 декабря.

