В Warhammer 40,000 Dawn of War 4 можно выиграть битву и проиграть войну
Игрокам придется осторожно распределять ресурсы.
Битвы в Warhammer 40,000: Dawn of War 4 будут длиться дольше, чем обычно, рассказывают разработчики в интервью TechRadar. Разработчики изучили, сколько времени занимали битвы в Dawn of War, и решили сделать их более продолжительными.
Для этого геймдизайнеры постарались увеличить время жизни подразделений на поле боя. Благодаря этому игроки получат больше времени на переброску подкреплений и поиски победной тактики — правда, не факт, что ее всегда нужно искать.
Разработчики объясняют, что в некоторых случаях будет мудрее не продолжать сражение, а отступить — иначе может выясниться, что на битву было потрачено слишком много ресурсов.
Мы хотели, чтобы сражения длились достаточно долго и игрок успевал отправить в бой дополнительные подразделения. Например, можно выиграть сражение, но проиграть войну, потому что все ресурсы были потрачены на одну битву.
Из других интервью мы знаем, что в Dawn of War 4 решено вернуть механику пополнения отрядов непосредственно на поле боя. Юниты, спавнящиеся прямо на поле боя, позволяют продержаться подольше, но быстро тратят ресурсы игрока.
В результате пополнение отрядов станет важной частью экономической системы Dawn of War 4. Игроки смогут автоматически восстанавливать численность подразделений и лечить бойцов, упрощая управление армией во время сражений, но такой подход создаст нагрузку на экономику. Альтернативой станет ручное управление войсками, позволяющее внимательнее контролировать потери и расходы.
Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War 4 состоится 3 декабря.

