В Warhammer 40,000 Dawn of War 4 разрешат пропускать миссии и автоматизировать управление огромными армиями
Штрафов за пропуск миссий в игре не будет.
Студия King Art Games раскрыла новые подробности стратегии Warhammer 40,000 Dawn of War 4. В интервью Eurogamer разработчики обещают объединить механики предыдущих частей серии и в то же время сделать игру доступной даже для людей, не особо знакомых с жанром.
События Dawn of War 4 разворачиваются на планете Кронус, знакомой фанатам первой части серии по дополнению Dark Crusade. Разработчики подготовили 4 кампании, посвященные разным фракциям; их события будут переплетаться и постепенно складываться в общую историю битвы за планету.
Каждая из кампаний окажется продолжительнее всей сюжетной кампании первой Dawn of War. Кроме того, в каждой кампании есть как минимум одна развилка, позволяющая выбрать дальнейшее развитие событий, то есть на самом деле контента еще больше.
Например, в кампании за орков игрокам придется решить, не стоит ли перейти на сторону Горгутца, конкурирующего военачальника орков. Выбор откроет к разным последовательностям заданий, причем оркам придется сражаться как с Империумом, так и друг с другом.
Примечательно, что при желании можно пропустить любую миссию одиночной кампании - например, если сражение окажется слишком сложным или игрок просто захочет побыстрее узнать, что будет дальше. Никаких штрафов за такие пропуски нет.
В пользовательских битвах разработчики обещают обширные настройки. Игроки смогут менять самые разные параметры геймплея: здоровье юнитов, скорость исследований, темпы захвата стратегических точек, количество получаемых ресурсов, стоимость пополнения отрядов и так далее.
Также появится возможность выбирать командиров, изменять условия их появления на карте или полностью отключать их использование. Среди игровых режимов заявлены классические Annihilation и Domination, также появятся новые режимы — Maelstrom и Defence.
В Maelstrom игроки будут бороться за контроль над временными точками, периодически появляющимися в разных частях карты. Насчет механик Defence разработчики ничего не рассказали.
С точки зрения игровых механик Dawn of War 4 унаследует особенности сразу нескольких предыдущих частей. Из оригинальной игры вернутся строительство баз, захват точек и пополнение подразделений прямо на поле боя. От более поздних частей серии игра получит крупные сражения, большое количество способностей и особо мощных юнитов.
В некоторых сражениях, обещают разработчики, на экране будут действительно огромные армии. Чтобы игрокам было проще управлять таким количеством войск, разработчики переделали систему назначения целей: теперь достаточно зажать правую кнопку мыши и выделить группу вражеских юнитов, а собственные войска автоматически распределят приоритеты атаки.
Аналогичный принцип используется для активных способностей. Нажатие правой кнопкой мыши на соответствующем умении позволит включить его автоматическое применение после восстановления. Но при желании игроки все еще могут делать все вручную, как раньше.
Кроме того, в Dawn of War 4 игрок сможет нажать кнопку пополнения и спустя некоторое время получить нового бойца в выбранном отряде. Также предусмотрено автоматическое пополнение подразделений, несущих потери, при наличии необходимых ресурсов.
Примечательно, что изначально King Art Games собиралась отказаться от этой механики: разработчикам казалось, что появление новых солдат посреди боя плохо сочетается с особенностями вселенной Warhammer 40,000 и правилами стратегий в реальном времени. В итоге тесты показали, что механику лучше оставить.
Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War 4 состоится 3 декабря 2026 года, ранний доступ для владельцев дорогого издания стартует 30 ноября.



