На случай, если вы сомневались — GTA 6 будет бескомпромиссной игрой
Во всяком случае, так говорят сами разработчики.
Руководитель разработки Grand Theft Auto 6 Аарон Гарбут сравнил создание игры со строительством пирамиды на Эвересте. В интервью журналу EDGE Гарбут утверждает: разработчики отказались от упрощений даже на фоне огромного объема работы.
У меня такое ощущение, будто мы построили пирамиду на Эвересте. Мы не можем просто выпустить то, чего от нас, возможно, ожидают игроки, или пойти по самому легкому пути, так что мы не пошли на компромиссы ни в масштабах, ни в детализации, ни в интерактивности, ни в сюжете, ни в открытом мире.
Разработчики, отмечает Гарбут, потратили кучу времени на наполнение мира Grand Theft Auto 6 огромным количеством контента и создание разнообразных второстепенных механик. Теоретически без них можно было обойтись, но наличие таких механик делает мир реалистичнее, а саму игру — атмосфернее.
Игроки, напомним, смогут не только гонять по городу и проходить задания, постреливая туда-сюда. В GTA 6 можно романсить персонажа-напарника, охотиться на крокодилов по пояс в грязи, бегать от полицейских собак, участвовать в гонках, получать по лицу или просто пить водичку из холодильника.
Релиз Grand Theft Auto 6 состоится 19 ноября.

