Nvidia научила RTXPT трассировать только 25% пикселей кадра для повышения производительности
Заодно компания увеличила лимит источников света почти в четыре раза — до 2 миллионов.
Nvidia выпустила новую версию RTX Path Tracing, своего инструмента для трассировки путей с открытым исходным кодом. RTXPT обновился до версии 1.9.0 и существенно прибавил в производительности.
По оценке самой Nvidia, новая версия RTX Path Tracing работает примерно на 20% быстрее RTXPT 1.8.1 при сопоставимом или более высоком качестве изображения. Одним из способов ускорения стала выборочная трассировка пикселей.
В зависимости от настроек RTXPT теперь обрабатывает 75%, 50% или 25% пикселей кадра во время основного прохода. Nvidia также уменьшила максимальное количество отражений лучей в режимах Balanced, Performance и Ultra Performance.
Кроме того, теперь RTXPT может обсчитывать трассировку путей для следующего кадра одновременно с реконструкцией лучей и постобработкой предыдущего кадра — это возможно благодаря поддержке асинхронных вычислений из состава DirectX 12.
Также инженеры компании перенесли создание экземпляров структуры ускорения верхнего уровня с CPU на GPU и переделали обсчет освещения: теперь кэш Spatially Hashed Radiance Cache работает в реальном времени, давая реконструкции лучей больше данных о непрямом освещении сцены.
Одновременно система Next Event Estimation Adaptive Tree получила поддержку 2 миллионов источников света вместо прежних 512 тысяч.
К сожалению, обновление не повлияет на производительность уже выпущенных игр с поддержкой технологии — разработчикам придется патчить их проекты.
- Каждый миллион GPU для ИИ-агентов может приносить Nvidia по $2 миллиарда в год бонусом — за ПО
- Разборка iPhone Duo раскрыла механизм, из-за которого на дисплее могут появляться полосы
- Nvidia подтвердила проблемы с драйвером GeForce Game Ready 621.01 — фикса пока нет
- В новом драйвере Nvidia появилась облачная компиляция шейдеров — пока только для двух игр

