В новом драйвере Nvidia появилась облачная компиляция шейдеров — пока только для двух игр
Шейдеры компилируются на серверах Microsoft и загружаются на системы игроков.
Nvidia выпустила новый графический драйвер GeForce 621.01 с поддержкой технологии Advanced Shader Delivery от Microsoft. Поддержка технологии уже реализована в Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4.
Advanced Shader Delivery позволяет отказаться от компиляции шейдеров на компьютере игрока. Вместо этого Microsoft заранее готовит необходимые данные, а затем скомпилированные шейдеры загружаются на ПК.
Разработчики сохраняют шейдеры в базе State Object Database, а серверы Microsoft компилируют их для сотен тысяч комбинаций видеокарт и драйверов. В Microsoft утверждают, что технология позволяет почти всегда обойтись без компиляции шейдеров на устройстве игрока.
У игр с поддержкой Advanced Shader Delivery должно пропасть и долгое ожидание компиляции шейдеров при запуске проекта, и подлагивания при компиляции оставшихся шейдеров во время игры. По данным Nvidia, доля успешных обращений к кешу заранее подготовленных шейдеров приближается к 100%.
Важный момент: для использования Advanced Shader Delivery на ПК должно быть установлено приложение Xbox. При этом технология работает с играми, запускающимися и из других магазинов.
- Возможно, в Майами снимают трейлер GTA 6 с реальными машинами
- Магнитные бури 22 октября: утром ожидается усиление активности, затем станет спокойнее
- Ускоренную DLSS 5 растащили по другим играм — производительность сильно выросла
- Все основные технологии DLSS заработали на видеокартах AMD — неофициально

