ИИ смог оптимизировать ремастер The Elder Scrolls 4 без потери качества картинки
Процесс исправления игры растянулся на пару недель.
Для ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion вышла модификация, заметно улучшающая оптимизацию: частота кадров может увеличиваться более чем в полтора раза. При этом мод не влияет на качество картинки и не заменяет игровые ассеты.
Сама модификация создана с помощью нейросети Claude от Anthropic. Моддер LTSharpe объясняет, что запустил ремастер Oblivion на своем ПК, огорчился из-за регулярных подвисаний и предположил, что нейросеть сможет выяснить, в чем тут дело. Так и вышло.
Проект растянулся на пару недель: под руководством моддера Claude провел обратную разработку кода Oblivion и создал ряд тестов, позволяющих оценить производительность игры. С помощью этих тестов оценивались оптимизации, предлагаемые нейросетью.
В ходе исследования Claude обнаружил проблемы в нескольких компонентах игры: нейрофиксы затронули код Unreal Engine, системы оригинального движка Gamebryo и технологию генерации кадров от AMD. Удалось пропатчить несколько критических ошибок и убрать причины части лагов.
Загрузить оптимизирующий нейромод для The Elder Scrolls IV: Oblivion можно здесь.
- OpenAI научила ИИ переписывать старое банковское ПО — но не с 100% точностью
- Для GTA 6 годами придумывали селектор оружия — но так ничего и не придумали
- Bethesda ухудшила графику ремастера The Elder Scrolls IV на Switch 2 свежим патчем
- Ремастер TES IV Oblivion оказался самым оптимизированным на Switch 2


