Для GTA 6 годами придумывали селектор оружия — но так ничего и не придумали
В итоге разработчики плюнули и оставили все как есть.
Разработчики Grand Theft Auto 6 потратили годы на попытки заменить колесо выбора оружия. Историю борьбы с колесом рассказал колумнист Bloomberg Джейсон Шрейер, побывавший в гостях у Rockstar Games.
Оказалось, команду давно раздражал интерфейс выбора оружия из Grand Theft Auto 5 — например, он странно выглядит при небольшом арсенале, когда большая часть ячеек пуста. Для шестой части разработчики решили придумать что-то получше.
Дизайнеры GTA 6 хотели ограничить количество оружия, доступного персонажу, и одновременно найти более удобный способ переключения между предметами. Команда испытала множество концепций: например, была система, напоминающая паутину, а также вариант вообще без специального интерфейса. В итоге разработчики оставили все как есть.
После всего этого они просто вернулись к колесу выбора оружия. В финальной версии GTA 6 снова используется обычное колесо.
История с колесом отчасти объясняет причины затянувшейся разработки GTA 6. По словам Шрайера, именно продолжительные споры вокруг относительно небольших деталей стали одной из причин неоднократных переносов релиза игры.
Посмотрим, что произойдет после выхода проекта — возможно, задача, которую не смогли решить разработчики, окажется по плечу моддерам.
Релиз Grand Theft Auto 6 состоится 19 ноября.

