Создатель GTA объяснил, почему GTA 4 сделали такой мрачной
Оказалось, разработчики решили, что после трех похожих игр пора что-то поменять.
Со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер рассказал, почему Grand Theft Auto 4 так сильно отличалась от предыдущих частей серии. Оказалось, игру решили сделать мрачнее из-за успеха предыдущих частей серии.
В интервью IGN Хаузер объясняет: после выхода GTA 3, Vice City и San Andreas перед Rockstar стояла непростая задача. Все три игры разошлись миллионными тиражами, однако руководство студии считало, что продолжать развивать прежнюю формулу уже практически некуда.
Мы считали, что San Andreas уже выжала максимум из поп-энергетики. Если постоянно не переосмысливать себя и не создавать что-то новое и свежее, рано или поздно станешь никому не нужен.
Поразмыслив, разработчики решили сменить и стилистику новой части GTA, и подход к нарративу. Чтобы отстроиться от предыдущих игр франшизы, Rockstar решила сделать сюжет мрачнее, а графику — реалистичнее.
Хаузер считает, что решение было удачным: подобный подход помог разработчикам добиться редкой для предыдущих частей серии целостности.
Все воспринималось как единое целое. Сама игра, художественное оформление, мрачное освещение, характер заданий — все было выдержано в едином настроении.
Примечательно, что с пятой частью GTA разработчики снова совершили поворот: получилось что-то среднее между GTA 4 и GTA San Andreas. В итоге именно эта формула — во многом благодаря GTA Online — оказалась особенно удачной.

