CD Projekt оказалась в опасном положении, считает ветеран BioWare
Возможно, компании стоило бы делать не несколько крупных игр одновременно.
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра беспокоится насчет игровой индустрии вообще и CD Projekt в частности. Польская студия, считает Дарра, может попасть в ловушку своих амбиций.
В интервью для Summer Eternal Anthology Дарра заявил, что современная AAA-индустрия страдает от чрезмерной специализации сотрудников и раздутых бюджетов. Особенно уязвимым Марк считает положение CD Projekt.
Студия, объясняет Дарра, добилась огромного коммерческого успеха с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, однако теперь вынуждена поддерживать соответствующий масштаб производства и тратить гигантские деньги на новые проекты. Окупить затраты может быть нелегко.
Теперь их играм необходимо продаваться тиражом в 15-20 миллионов копий, чтобы приносить прибыль. Это очень опасное положение.
Поводом для беспокойства послужила растущая численность разработчиков The Witcher 4. Согласно официальным данным, уже сейчас над новой частью серии трудится более чем вдвое больше людей, чем над The Witcher 3. Рост команды не только увеличивает затраты, но и усложняет организацию разработки.
Параллельно CD Projekt работает над Cyberpunk 2 и другими, менее крупными проектами. Это, считает Дарра, делает финансовое положение студии особенно рискованным: дорого обойдется не только разработка, но и возможные переносы проектов.
По современным оценкам, перенос игры на один месяц при команде из 500 человек может увеличить бюджет на $5-10 миллионов. Например, креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс оценивал содержание одного разработчика примерно в $15000 ежемесячно.
По прогнозу Дарры, игровую индустрию ожидает разделение. Несколько крупнейших франшиз — вроде GTA, Call of Duty и Assassin's Creed — смогут сохранять гигантские бюджеты благодаря огромной аудитории. Остальным студиям придется контролировать расходы и делать свои проекты не настолько масштабными.
Сама CD Projekt пока не переживает насчет параллельной разработки нескольких крупных проектов. В последние годы студия генерирует прибыль даже без выпуска новых больших игр.
- Новый BYD Han рассекретили до премьеры: автомобиль стал больше и мощнее
- Спутниковую подсветку Земли «испытали» в Калифорнии — пока с помощью прожекторов
- Cyberpunk 2 делают по новым правилам: CD Projekt RED рассказала, чему ее научил Cyberpunk 2077
- The Witcher 4 сделает выбор игрока еще важнее, но из-за этого приходится переписывать сценарий


