От пауков и медведей не спрятаться: TES 5 Skyrim получила новую систему передвижения
Грязекрабам не повезло — они все еще внизу пищевой цепи.
Моддер apinanaivot выпустила для The Elder Scrolls V: Skyrim модификацию Fluid Motion, перерабатывающую передвижение персонажей, поведение животных и систему анимаций. Энтузиаст решил улучшить систему поиска пути, одно из слабых мест Skyrim, а потом все как-то завертелось.
В оригинальной Skyrim при расчете передвижений персонажи и существа ориентируются на навмеши, плотно покрывающие игровой мир. Движок устроен так, что при поиске пути обрабатывается очень небольшое число навмешей.
В результате животные, например, регулярно останавливаются, убегая от игрока, а сам игрок может запрыгнуть на стол во время боя — и враги не сообразят, как до него добраться. Fluid Motion исправляет эти недостатки.
Например, мод позволяет обитателям игрового мира нормально преодолевать препятствия: враги и спутники научились перепрыгивать пропасти и уступы, обходить преграды и добираться до игрока даже в сложных местах. Гуманоиды теперь могут лазать по скалам и другим объектам.
Медведи, козы и некоторые другие животные научились взбираться по более крутым склонам. Возможность прыгать была добавлена почти всем существам, за исключением обладателей неподходящей анатомии — грязекрабам не повезло.



Новая анимация синхронизирует движения со скоростью и другими параметрами персонажей. Для протагониста реализована система Motion Matching с анимациями, записанными с помошью захвата движений, а пауки, используя новые анимации, могут ползать по вертикальным стенам и потолкам.
Все изменения реализованы через Skyrim Script Extender и более-менее не конфликтуют с другими модификациями. Улучшения из состава Fluid Motion можно включать отдельно.
Загрузить модификацию Fluid Motion можно здесь.
