В Skyrim добавили поведение NPC в стиле GTA 6: теперь вас будут узнавать и толкать
Решится ли кто-нибудь дать по голове толкающемуся Довакину? Мы не знаем.
Для The Elder Scrolls 5: Skyrim вышла модификация NPC Situational Reactions, добавляющая тысячи новых диалогов и сотни вариантов поведения неигровых персонажей. Некоторые механики мода напоминают систему взаимодействия с NPC в Grand Theft Auto 6.
Жители городов и поселений получили дополнительные повседневные занятия: они могут есть, взламывать замки, кричать и угрожать окружающим оружием. Реакции NPC зависят и от экипировки главного героя.
Например, стражники комментируют объявленную за его голову награду, а другие персонажи замечают изменения во внешнем виде Драконорожденного. Еще персонажи замечают лай собак, реагируют на погодные условия и поведение животных, а появление дракона теперь может вызвать панику.






Если игрок надолго исчезнет из поля зрения знакомых NPC, то при следующей встрече они смогут прокомментировать его отсутствие. Окружающие также реагируют на гибель спутников — например, Лидии.
Кроме того, если главный герой слишком долго смотрит на прохожего или случайно толкает его, тот может выразить недовольство — но до поножовщины дело, видимо, все-таки не дойдет. В любом случае, часть реакций можно выключить.
В общей сложности, подсчитал моддер synja69, модификация вводит в The Elder Scrolls 5: Skyrim больше 14 тысяч строк диалогов, свыше 300 типов реакций и 82 новых анимации. Со временем моддер намерен ввести в проект еще больше такого контента.
Загрузить модификацию NPC Situational Reactions можно здесь.
