Треть игроков в TES V Skyrim оказались любителями свободы
Оказалось, разработчики не зря готовились к такому варианту развития событий.
Бывший дизайн-директор Bethesda Брюс Несмит рассказал, насколько неожиданно игроки вели себя после вступительной части The Elder Scrolls 5: Skyrim. Оказалось, заметная часть игроков не стала следовать сюжету.
Согласно статистике, собранной Bethesda, около 30% игроков после побега из Хелгена не отправлялись в Ривервуд, куда вела основная сюжетная линия Skyrim, а просто шли исследовать открытый мир.
Мы даже выяснили, сколько людей после выхода из первого подземелья Skyrim вместо того, чтобы отправиться в Ривервуд, просто занимались своими делами. Результат, если честно, оказался ошеломляющим — около 30% игроков.
К счастью для разработчиков, Skyrim позволял игрокам заниматься своими делами и лишь потом снова двигаться по сюжету. Статистика, отмечает Несмит, показала Bethesda, что разработчики не зря учитывали множество вариантов поведения игроков.
Несмит подчеркивает: ощущение свободы было одним из главных принципов Skyrim. Именно поэтому многие задания и элементы открытого мира проектировались с учетом того, что игрок может прийти к ним совсем не тем путем, который изначально представляли разработчики.
Такое устройство мира создавало серьезные сложности для разработчиков. Квесты, персонажи и локации должны были учитывать множество возможных действий игрока: он вполне мог проигнорировать предполагаемый маршрут, прийти в нужное место гораздо позже или столкнуться с событиями в совершенно другом порядке.
Постоянно возникали ситуации, когда понимаешь: если произошло одно, события должны развиваться так, если случилось другое — уже иначе, а при третьем варианте понадобится еще один путь.
Вероятно, похожий подход разработчики применят и в The Elder Scrolls 6, релиз которой состоится в ближайшие годы.

