Технический обзор ремастера The Witcher 3 от DF: картинка стала лучше, но есть нюансы
Разработчикам стоит поработать над оптимизацией даже после патча 5.01.
Команда Digital Foundry выпустила технический обзор ремастера The Witcher 3. Игра, напомним, получила различные геймплейные улучшения, а также обновленный графический движок с поддержкой трассировки пути и новыми эффектами.
Сразу после выхода картинка в ремастере выглядела слегка своеобразно — игроки жаловались на низкую контрастность и странную работу освещения, — но в патче 5.01 разработчики в основном справились с проблемами. Впрочем, технические недостатки у ремастера The Witcher 3 еще есть.
Во-первых, переработанная графика серьезно влияет на производительность. Даже на GeForce RTX 5090 ремастер The Witcher 3 работает заметно медленнее предыдущей версии игры.
В разрешении 4K со сглаживанием DLAA и ультра-настройками частота кадров уменьшилась примерно на 16%. После включения максимального качества трассировки лучей и перехода на DLSS в режиме «Качество» разница достигла 25%.
Примечательно, что одной из наиболее требовательных настроек остаются отражения в экранном пространстве. Переход с высокого качества на низкое способен повысить частоту кадров до 50% в зависимости от сцены.
Впрочем, разработчики исправили некоторые проблемы с производительностью. В частности, технология HairWorks, отвечающая за реалистичное отображение волос, теперь оказывает значительно меньшее влияние на частоту кадров: во время тестирования снижение fps было на уровне 6%.
При этом давняя ошибка с затенением волос Геральта осталась: в темных областях его белые волосы приобретают неестественно темный оттенок. Разработчики пока не высказывались на этот счет.
Также журналисты выяснили, что значительную часть настроек в ремастере The Witcher 3 можно снизить практически без ущерба для качества картинки. Однако для дальности отрисовки растительности, фонового затенения и качества теней оптимальным оказался высокий пресет.
Игрокам с медленными процессорами в Digital Foundry рекомендуют уменьшить количество второстепенных персонажей. В густонаселенных районах вроде Новиграда такое изменение может повысить частоту кадров на 6%.
Включать трассировку пути рекомендуется только на очень мощном железе. В помещениях ее включение снижало частоту кадров на 60-67%, в открытом мире фреймрейт проседал примерно на 50%. Обратите внимание: трассировка нагружает не только видеокарту, но и процессор.
Другой интересный момент: включение вертикальной синхронизации приводит к заметным лагам, достигающим 175 мс. Проблему помогают решить Nvidia Reflex и AMD Anti-Lag 2: обе технологии опускают задержку ввода ниже 50 мс.
В целом, заключают журналисты, патч 5.01 стал шагом в правильном направлении, но ремастер The Witcher 3 явно нуждается в дополнительной оптимизации — тут еще есть что поправить.



