Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Ведьмак 3: Дикая Охота
Аватар Evernews Evernews

Технический обзор ремастера The Witcher 3 от DF: картинка стала лучше, но есть нюансы

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Разработчикам стоит поработать над оптимизацией даже после патча 5.01.

Технический обзор ремастера The Witcher 3 от DF: картинка стала лучше, но есть нюансы

Команда Digital Foundry выпустила технический обзор ремастера The Witcher 3. Игра, напомним, получила различные геймплейные улучшения, а также обновленный графический движок с поддержкой трассировки пути и новыми эффектами.

Сразу после выхода картинка в ремастере выглядела слегка своеобразно — игроки жаловались на низкую контрастность и странную работу освещения, — но в патче 5.01 разработчики в основном справились с проблемами. Впрочем, технические недостатки у ремастера The Witcher 3 еще есть.

Во-первых, переработанная графика серьезно влияет на производительность. Даже на GeForce RTX 5090 ремастер The Witcher 3 работает заметно медленнее предыдущей версии игры.

В разрешении 4K со сглаживанием DLAA и ультра-настройками частота кадров уменьшилась примерно на 16%. После включения максимального качества трассировки лучей и перехода на DLSS в режиме «Качество» разница достигла 25%.

Примечательно, что одной из наиболее требовательных настроек остаются отражения в экранном пространстве. Переход с высокого качества на низкое способен повысить частоту кадров до 50% в зависимости от сцены.

Впрочем, разработчики исправили некоторые проблемы с производительностью. В частности, технология HairWorks, отвечающая за реалистичное отображение волос, теперь оказывает значительно меньшее влияние на частоту кадров: во время тестирования снижение fps было на уровне 6%.

При этом давняя ошибка с затенением волос Геральта осталась: в темных областях его белые волосы приобретают неестественно темный оттенок. Разработчики пока не высказывались на этот счет.

Также журналисты выяснили, что значительную часть настроек в ремастере The Witcher 3 можно снизить практически без ущерба для качества картинки. Однако для дальности отрисовки растительности, фонового затенения и качества теней оптимальным оказался высокий пресет.

Игрокам с медленными процессорами в Digital Foundry рекомендуют уменьшить количество второстепенных персонажей. В густонаселенных районах вроде Новиграда такое изменение может повысить частоту кадров на 6%.

Включать трассировку пути рекомендуется только на очень мощном железе. В помещениях ее включение снижало частоту кадров на 60-67%, в открытом мире фреймрейт проседал примерно на 50%. Обратите внимание: трассировка нагружает не только видеокарту, но и процессор.

Другой интересный момент: включение вертикальной синхронизации приводит к заметным лагам, достигающим 175 мс. Проблему помогают решить Nvidia Reflex и AMD Anti-Lag 2: обе технологии опускают задержку ввода ниже 50 мс.

В целом, заключают журналисты, патч 5.01 стал шагом в правильном направлении, но ремастер The Witcher 3 явно нуждается в дополнительной оптимизации — тут еще есть что поправить.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
108 голосов, 28.2%
Хорошо, но могло быть лучше
105 голосов, 27.4%
Самая обычная игра
48 голосов, 12.5%
Ужасно, пожалел о покупке
27 голосов, 7.0%
Не играл и не собираюсь
95 голосов, 24.8%
Теги: Ведьмак 3: Дикая Охота, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков