Doom показали с DLSS 5
В качестве базы использовался порт Linux Doom, так что картинка выглядит неканонично.
Разработчик Николай Животенко добавил в Doom поддержку нейронного рендеринга из состава DLSS 5. Базой для проекта стал Linux Doom, так что с точки зрения спрайтов картинка выглядит неканонично.
Технически порт устроен интересно. Сперва Linux Doom был перенесен на Windows и снабжен 64-битной версией с рендером, работающим на базе DirectX 12, а уже к нему разработчик приделал DLSS 5.
Обновленный движок генерирует данные — например, о движениях объектов и глубине сцены, — необходимые для работы DLSS 5. Менять разрешение рендеринга (320 на 200 пикселей) Николай не стал.
Помимо DLSS 5, такая версия Doom может работать с DLSS 4, DLSS 4.5 и AMD FSR 2.2. Кроме того, поддерживается реконструкция лучей от Nvidia.
- От дьявола до кошки: Патрис Десиле рассказал историю создания 1666 Amsterdam
- NASA может превратить SR-71 Blackbird в летающую лабораторию для новых двигателей, считает инсайдер
- Tencent хочет повторить успех Baldur’s Gate 3 и Elden Ring — и готова подождать
- Боевую систему Elden Ring перенесли в Skyrim
