От дьявола до кошки: Патрис Десиле рассказал историю создания 1666 Amsterdam
Оказалось, создатель Assassin’s Creed боится высоты и не любит никуда лазать.
Создатель первых частей Assassin’s Creed Патрис Десиле рассказал, как складывалась судьба его нового проекта — приключенческого экшена 1666: Amsterdam. Игра прошла длинный путь и пережила закрытие, но в итоге все-таки добралась до релиза.
История 1666 Amsterdam началась еще в 2011 году. Во время поездки в Амстердам Десиле обратил внимание на архитектуру города: по его словам, город напоминает хорошо спроектированный игровой уровень — с узкими фасадами, скрытыми проходами и ощущением тайны.
Я шел по городу, смотрел на дома Амстердама, представлял там Assassin’s Creed. Потом увидел здание с надписью 'Anno 1666' и сразу подумал: «А что, если сделать игру о Дьяволе, действие которой происходит в Амстердаме?»
Первая версия 1666: Amsterdam задумывалась как кинематографический симулятор Сатаны и должна была стать мрачным духовным наследником Assassin’s Creed: Brotherhood. Издателем выступала THQ; Десиле занимался проектом пару лет, но затем THQ обанкротилась и проект закрыли.
Активы компании приобрела Ubisoft, бывший работодатель Десиле. Разработчик ненадолго вернулся в компанию, однако вскоре его уволили — и началась многолетняя борьба за права на 1666 Amsterdam. В 2016 году Десиле победил: вернул себе и права, и все материалы: концепты, ассеты и так далее.
Правда, за эти годы его отношение к концепции проекта поменялось. Из-за популярности сериала «Люцифер» Десиле решил, что игра о дьяволе ему уже не очень интересна, но от Амстердама он все-таки не отказался.
У Патриса появилась новая идея: история об охоте на ведьм. Помимо сеттинга, Десиле решил оставить еще одну важную вещь: существование двух временных линий, 1666 и 1999 годов.
Новый вариант игры Десиле представил своей студии Panache Digital Games в январе 2020 года, сценарий был практически полностью переписан. Разработка совпала с пандемией и переходом на удаленную работу, поэтому переосмысление 1666: Amsterdam растянулось почти на 6 лет.
В отличие от первой версии, создававшейся как авторский проект Десиле, современная 1666: Amsterdam стала результатом коллективного творчества. Патрис признает, что за годы существования студии научился больше доверять команде и позволил разработчикам значительно изменить первоначальный замысел.
Некоторые геймплейные механики, впрочем, остались без изменений — например, свобода перемещения. Патрис шутит, что всю жизнь делает игры о передвижении по вертикальному миру: то по стенам, то по деревьям.
Я чувствую, что всегда делаю одну и ту же игру — о перемещении. Здесь, например, кошка позволяет мне играть с вертикальностью. Однажды я спросил себя: «Почему эта тема постоянно появляется в моих играх?». Наверное, потому что у меня боязнь высоты. Возможно, именно поэтому мои персонажи постоянно куда-то карабкаются.
Сейчас Десиле продолжает дорабатывать проект: 1666: Amsterdam вышла в раннем доступе. Патрис считает такой формат релиза возможностью для игроков поучаствовать в разработке; игроки, к слову, раскритиковали раннюю версию 1666: Amsterdam.
Релизная версия 1666: Amsterdam появится не ранее конца 2027 года, мы пока не знаем, как сильно она будет отличаться от нынешнего билда.



