Теперь в Skyrim можно месить глину, топтать снег и сохнуть на солнышке
На снегу, конечно, уже вытоптали что-то эдакое.
Для The Elder Scrolls V: Skyrim вышел мод Dynamic Terrain Deformation, меняющий поведение игрового ландшафта. С его помощью снег, грязь, песок, пепел и другие поверхности начинают физически реагировать на персонажей, предметы, оружие, магию и взрывы.
Примечательно, что все изменения действительно отображаются на моделях: отпечатки ног, борозды, вмятины и кратеры появляются на поверхностях, а не накладываются поверх них с помощью текстур. Со временем деформированный участок постепенно восстанавливается.
Система учитывает не только действия игрока, но и погоду. Дождь превращает землю в грязь, снег постепенно собирается в сугробы (можно вытоптать что-нибудь эдакое), а солнце растапливает снег и сушит грязь.
Источники тепла тоже влияют на окружение: костры, жаровни, кузницы и факелы растапливают снег поблизости. Во время бега и прыжков персонаж поднимает снежные частицы, после сражений на поверхности остается кровь.
По словам разработчика, на стандартных настройках тесселяция ландшафта занимает примерно 1.1 миллисекунды времени GPU, то есть модификация достаточно слабо влияет на производительность.







Заявлена совместимость с Community Shaders, ENB, Seasons of Skyrim, Dynamic Footprints SKSE и Smooth Terrain. Загрузить модификацию Dynamic Terrain Deformation можно здесь.

