В The Elder Scrolls VI было бы классно добавить корабли, считает бывший дизайн-директор Bethesda
Несмит считает, что это единственный стоящий вариант.
Мы пока ничего не знаем о The Elder Scrolls VI, но у бывшего дизайн-директора Bethesda Брюса Несмита есть теория. Он считает, что в игру могут ввести корабли и морские сражения.
В интервью GoHumanize Несмит отметил, что серия The Elder Scrolls прежде почти не использовала управляемый транспорт. В Skyrim, например, игроки могли путешествовать между городами на повозках, но полноценного управления ими не было. А вот Starfield потребовала от Bethesda создания новых систем для полетов на космических кораблях, и эту технологию можно переиспользовать.
Что будет главной новой особенностью The Elder Scrolls 6? Думаю, самым логичным вариантом выглядят корабли и, возможно, даже морские сражения.
Предполагается, что события The Elder Scrolls VI разворачиваются в районе залива Илиак. Эта локация, считает Несмит, открывает большой простор для морского геймплея: от путешествий на кораблях до сражений и навыков, связанных с водой.
Если действие The Elder Scrolls VI происходит в заливе Илиак, появляется возможность сделать огромный шаг в сторону морских приключений. Даже если игрок никогда не погрузится под воду, представьте, сколько всего можно сделать на поверхности. Это могло бы быть очень интересно.
Для меня это возможность, из которой стоило бы извлечь максимум, потому что здесь скрыт огромный простор для идей. Думаю, команде разработчиков это тоже было бы очень интересно. Корабли и морской геймплей могли бы стать особенностью масштаба драконов. Конечно, в море можно было бы встретить и кракенов.
А вот насчет исследования подводного мира Несмит настроен скептически. Если бы Брюс участвовал в разработке The Elder Scrolls VI, то он целиком отказался бы от подводных приключений.
Не потому, что исследовать глубины было бы неинтересно, а потому, что я предпочел бы сделать одну вещь хорошо, а не две - кое-как.
Сам Несмит подчеркивает, что не знает подробностей The Elder Scrolls VI, потому что покинул Bethesda до начала полноценной разработки игры. Будет забавно, если в проекте все-таки появятся морские приключения.

