Цепь в The Witcher 3 сделали благодаря развитию анимации — раньше ее пришлось бы анимировать вручную
С физикой цепи тоже были определенные проблемы.
Серебряная цепь Геральта могла появиться еще в базовой версии The Witcher 3, но разработчики столкнулись с техническими сложностями. Руководитель разработки дополнения «Баллады прошлого» Якуб Рокош вспоминает, что основная проблема была с анимациями и физикой цепи.
Во время разработки The Witcher 3, вспоминает Рокош, такие вещи еще не умели генерировать автоматически — вероятнее всего, цепь пришлось бы анимировать вручную. Кроме того, ее введение в игру потребовало бы переработки ряда механик.
Во время разработки основной игры мы много раз говорили, что хотим добавить цепь, но с технической точки зрения нормально реализовать ее было невозможно. Ради одной механики пришлось бы слишком сильно переработать устройство боевой системы, камеры и противников.
Зато когда мы начали работать над «Балладами прошлого» и ремастером, стало ясно, что нам предстоит дорабатывать множество элементов игры. И внезапно цепь стала вполне реальной вещью.
Есть еще один важный момент: технологии физики и анимации должны были немного продвинуться вперед. Поверьте, за 11 лет разница просто огромная. Теперь мы смогли сделать движения цепи очень натуральными, а ее симуляция оказалась сравнительно простой. 11 лет назад нам, скорее всего, пришлось бы вручную создавать все анимации.
Старший дизайнер заданий Деспоина Анетаки подтверждает, что ручная работа с таким объемом анимаций — дело действительно непростое, но современные технологии позволили без особых проблем реализовать оружие.
Это универсальное оружие, и, думаю, многим игрокам оно поможет воплотить тот самый образ мясника из книг — особенно читателям, представлявшим крутого Геральта с цепью. Думаю, им очень понравится.
Цепь будет альтернативой арбалету, использовать сразу оба вида оружия не получится. Сражаться с помощью цепи можно и в «Балладах прошлого», и в остальной части игрового мира.
Дополнение «Баллады прошлого» выйдет в 2027 году.

