Как зайчики помогли Ubisoft с Rainbow Six Tactics
Разработчики не особо понимали, как делать тактические экшены, пришлось звать подмогу.
Разработчики Rainbow Six Tactics используют опыт серии Mario + Rabbids при создании уровней. Об этом руководитель проекта Марсьяль Потро рассказал в интервью TechRadar.
По словам Потро, особенно важную роль сыграли дизайнеры локаций, работавшие над Mario + Rabbids. Их опыт помог команде лучше понять структуру пошаговых сражений, расстояния между объектами, расположение укрытий и общую логику пространства.
Mario + Rabbids помогла нам сформировать некоторые элементы. Благодаря этой команде, особенно дизайнерам уровней, мы смогли разобраться в метриках тактических игр.
Предыдущие части Rainbow Six были шутерами с видом от первого лица, Rainbow Six Tactics решили сделать пошаговым проектом. Переход к новому жанру потребовал от команды пересмотреть методы разработки.
Потро, ранее работавший над серией Ghost Recon, отметил, что при создании экшенов разработчики часто используют различные условности ради зрелищности. Это касается, например, или поведения противников. В тактической пошаговой игре все иначе.
В тактической игре все четко, просто и понятно, это как шахматы. Чтобы приспособиться к такой философии, нам пришлось немного изменить образ мышления.
В каком-то смысле для нас это смена парадигмы. Мне приходится менять привычки, формировавшиеся на протяжении 15 лет.
Релиз Rainbow Six: Tactics на ПК и консолях состоится в 2027 году.
