Как зайчики помогли Ubisoft с Rainbow Six Tactics
Разработчики не особо понимали, как делать тактические экшены, пришлось звать подмогу.
Разработчики Rainbow Six Tactics используют опыт серии Mario + Rabbids при создании уровней. Об этом руководитель проекта Марсьяль Потро рассказал в интервью TechRadar.
По словам Потро, особенно важную роль сыграли дизайнеры локаций, работавшие над Mario + Rabbids. Их опыт помог команде лучше понять структуру пошаговых сражений, расстояния между объектами, расположение укрытий и общую логику пространства.
Mario + Rabbids помогла нам сформировать некоторые элементы. Благодаря этой команде, особенно дизайнерам уровней, мы смогли разобраться в метриках тактических игр.
Предыдущие части Rainbow Six были шутерами с видом от первого лица, Rainbow Six Tactics решили сделать пошаговым проектом. Переход к новому жанру потребовал от команды пересмотреть методы разработки.
Потро, ранее работавший над серией Ghost Recon, отметил, что при создании экшенов разработчики часто используют различные условности ради зрелищности — это касается, например, поведения противников. В тактической пошаговой игре все иначе.
В тактической игре все четко, просто и понятно, это как шахматы. Чтобы приспособиться к такой философии, нам пришлось немного изменить образ мышления.
В каком-то смысле для нас это смена парадигмы. Мне приходится менять привычки, формировавшиеся на протяжении 15 лет.
Релиз Rainbow Six: Tactics на ПК и консолях состоится в 2027 году.
