PlayStation патентует ИИ-матчмейкинг с профилированием покупок и поисковых запросов
Компания не поясняет, откуда планируется брать данные.
Игровое подразделение Sony патентует систему подбора соперников, способную учитывать не только уровень игрока и его предпочтения, но и данные из других сервисов Sony — вплоть до истории поиска, покупок и активности в социальных сетях.
Патент предполагает создание персонального профиля игрока на основе двух категорий информации. Первая включает данные, предоставленные самим пользователем: любимые игры и жанры, предпочтительный стиль игры, желаемый тип партнеров и другие настройки, заданные при создании профиля или перед запуском игры.
Вторая категория значительно шире. ИИ сможет анализировать вторичные данные: время, проведенное в разных играх, уровень навыков, содержимое корзины интернет-магазина, сведения из социальных сетей и историю поисковых запросов.
На основе этого массива сведений система должна оценивать совместимость пользователей и предлагать потенциальных партнеров. В интерфейсе могут отображаться совпадения, преодолевшие заданный порог — например, 80%, 85% или 90% совместимости.
Sony рассматривает и другой принцип подбора: ИИ сможет искать не только похожих игроков, но и людей с взаимодополняющими навыками. В командной игре сильному персонажу поддержки, например, могут подобрать подходящего танка и бойца, чтобы собрать более сбалансированную группу.
Примечательно, что у Sony нет доступа к как минимум части данных, упоминающихся в патенте — например, о покупках или поисковых запросах. В документе не поясняется, откуда компания может получать эту информацию.
- Румыния меняет кровь на деньги: в стране есть необычная инвестиционная программа
- У Epic Games потребовали выплатить 100 миллионов евро из-за монетизации Fortnite
- Слух: Sony начала спрашивать разработчиков, стоит ли отказываться от дисков
- Sony придумала ИИ для геймпадов — он распознает намерения игрока и помогает с управлением

