Sony придумала ИИ для геймпадов — он распознает намерения игрока и помогает с управлением
В первую очередь разработка предназначена для игроков с ограничениями.
Sony патентует концепцию ИИ-системы, способной помогать людям с ограниченной подвижностью пользоваться геймпадами. Технология анализирует действия игрока и при необходимости компенсирует недостаточное нажатие кнопок, движение стиков или курков.
В основе системы лежит ИИ-модель, обученная на данных о взаимодействии с контроллерами и специальных возможностях. Нейросеть учитывает длительность и момент ввода команды, характер движений игрока, физические ограничения и контекст происходящего в игре.
Результирующим действием модели станет формирование сигнала, предположительно соответствующего действию пользователя с поправкой на его возможности. Например, если человек не может полностью нажать кнопку или достаточно далеко отклонить стик, система сможет определить желаемое действие по частичному вводу и завершить команду программно.
Согласно патенту, ИИ сможет опираться не только на текущую команду, но и на историю предыдущих действий. Это позволит модели лучше распознавать намерения пользователя и адаптироваться к характерным движениям или особенностям управления.
Патент не ограничивает технологию геймпадами PlayStation: нейросеть должна учитывать особенности конкретного устройства и формировать подходящие команды независимо от его конструкции. Но пока это лишь патент — не факт, что Sony реально реализует такую систему.
- PlayStation патентует ИИ-матчмейкинг с профилированием покупок и поисковых запросов
- Слух: Sony начала спрашивать разработчиков, стоит ли отказываться от дисков
- Шон Ганн больше не будет играть Ракету в фильмах Marvel
- Открытую версию нейронного рендеринга DLSS 5 на Vulkan выложили на GitHub
- Новый Xbox на 40% быстрее PlayStation 6 и в 4 раза быстрее Series X — инсайд
- Sony патентует автоматическую разработку патчей на базе ИИ


