Sony придумала ИИ для геймпадов — он распознает намерения игрока и помогает с управлением
В первую очередь разработка предназначена для игроков с ограничениями.
Sony патентует концепцию ИИ-системы, способной помогать людям с ограниченной подвижностью пользоваться геймпадами. Технология анализирует действия игрока и при необходимости компенсирует недостаточное нажатие кнопок, движение стиков или курков.
В основе системы лежит ИИ-модель, обученная на данных о взаимодействии с контроллерами и специальных возможностях. Нейросеть учитывает длительность и момент ввода команды, характер движений игрока, физические ограничения и контекст происходящего в игре.
Результирующим действием модели станет формирование сигнала, предположительно соответствующего действию пользователя с поправкой на его возможности. Например, если человек не может полностью нажать кнопку или достаточно далеко отклонить стик, система сможет определить желаемое действие по частичному вводу и завершить команду программно.
Согласно патенту, ИИ сможет опираться не только на текущую команду, но и на историю предыдущих действий. Это позволит модели лучше распознавать намерения пользователя и адаптироваться к характерным движениям или особенностям управления.
Патент не ограничивает технологию геймпадами PlayStation: нейросеть должна учитывать особенности конкретного устройства и формировать подходящие команды независимо от его конструкции. Но пока это лишь патент — не факт, что Sony реально реализует такую систему.


