«Кто-то где-то жадничает»: Тим Шейфер — о долгом кризисе игровой индустрии
Шейфер не особо понимает, что вообще происходит с индустрией.
Основатель Double Fine Productions Тим Шейфер заявил, что перестал понимать экономику игровой индустрии. По его словам, несмотря на высокий интерес аудитории, рынок уже около четырех лет остается в состоянии спада. Одной из причин происходящего Шейфер считает жадность.
В интервью BBC Шейфер рассказал, что раньше воспринимал игровую индустрию как цикличный рынок: после волн увольнений компании вновь начинали нанимать сотрудников, испытывая необходимость в людях для разработки новых проектов. Сейчас этот цикл нарушился: продолжительного подъема не было уже несколько лет.
Если честно, я не понимаю экономику разработки игр. Много лет мне казалось, что я ее понимаю, потому что происходят увольнения — это плохо, — а потом люди, создающие игры, осознают: «О, нам нужны люди, чтобы делать игры». Руководители говорят: «О, мы всех уволили, а теперь нам нужны люди, чтобы сделать эту игру». Они снова их нанимают, а потом... ну, вы понимаете.
Поэтому я всегда думал: «Ну, будет такой цикл — подъемы, спады, подъемы, спады». Но спад длится уже примерно четыре года, и я не знаю почему. Правда не знаю, потому что люди играют в игры, люди зарабатывают деньги, поэтому я не понимаю, откуда берется такая огромная потеря рабочих мест.
Я предполагаю, что где-то кто-то жадничает. Но надеюсь, что это все-таки цикл и ситуация снова изменится к лучшему.
Особенно тяжелой Шейфер назвал ситуацию в сегменте ААА-проектов: разработчики таких игр нередко сталкиваются с увольнениями сразу после выпуска проекта. Независимые студии находятся в ином положении, однако их риски не меньше: после релиза команда может остаться без денег на следующий проект.
Самой Double Fine тоже пришлось бороться за выживание: недавно студия выкупила себя у Xbox под угрозой закрытия. Шейфер признался, что первоначально считал закрытие компании почти неизбежным, однако позже команда поняла, что у нее остаются другие варианты.
В итоге основатель студии пришел к выводу, что за Double Fine стоит побороться. Сейчас студия накидывает идеи для новых проектов и пытается понять, что делать дальше.
- Хранитель лора The Elder Scrolls мечтает об игре про Чернотопье — о ней думали еще в девяностых
- GPT-6 впервые провела настоящий автомобиль по трассе — получилось дорого и долго
- Шон Ганн больше не будет играть Ракету в фильмах Marvel
- Sony придумала ИИ для геймпадов — он распознает намерения игрока и помогает с управлением
- Открытую версию нейронного рендеринга DLSS 5 на Vulkan выложили на GitHub

