Большинство игр можно делать небольшими командами, уверен ветеран Valve Чет Фалисек
Но есть исключение — проекты масштабов Grand Theft Auto 6.
Ветеран Valve Чет Фалисек считает, что увеличение штата само по себе не помогает студиям выпускать игры быстрее или делать их лучше. За 12 лет работы в Valve Чет пришел к выводу, что слишком крупные команды часто усложняют разработку и повышают затраты.
Фалисек также вспомнил разговор с художником Ubisoft: по его словам, компания старалась нанимать только лучших художников, но в итоге их число все равно выросло до примерно 3500 человек. С похожей проблемой сталкивалась и Valve, когда делала ставку на графику и высокий уровень визуальной детализации.
Такой подход требует больших ресурсов, однако, по мнению Чета, далеко не всегда оправдывает расходы. Впрочем, есть и исключения: игру в духе GTA 6, уверен Фалисек, маленькой командой не сделать.
Я считаю, что игры не рассчитаны на команды из 10000 человек, такие гигантские коллективы просто не работают. Не думаю, что отдача оправдывает такие затраты.
Главной причиной затяжной разработки Фалисек называет не объем работы, а проблемы с принятием решений. Причем чем больше размер команды, тем активнее, похоже, возникают такие проблемы.
На самом деле игры разрабатываются так долго из-за нерешительности и постоянных возвратов назад. Проблемы такого рода отнимают гораздо больше времени, чем сама разработка.
В качестве удачного примера игры, созданной небольшой командой, Чет приводит Left 4 Dead 2. В свое время проект был создан командой из 45 разработчиков — и Чет сомневается, что игра стала бы лучше, если б проектом занимались 450 человек.

