Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Alien: Isolation 2
Аватар Evernews Evernews

Creative Assembly объяснила, почему для Alien Isolation 2 оказалось недостаточно Unreal Engine 5

0
0
Поделиться
Телеграфировать

В некоторых случаях разработчики хотели иметь больше контроля.

Creative Assembly объяснила, почему для Alien Isolation 2 оказалось недостаточно Unreal Engine 5

Студия Creative Assembly рассказала, почему для Alien: Isolation 2 возможностей Unreal Engine 5 оказалось недостаточно. Оказалось, разработчики были вынуждены реализовать часть технологий самостоятельно.

Ведущий художник по окружению Арчи Уайтхед объяснил, что Unreal Engine 5 стал для проекта прочной технологической базой, однако хоррор предъявляет особые требования к свету и звуку. Поэтому команда развивает собственные решения, выросшие из технологий оригинальной Alien: Isolation.

В частности, пришлось переделывать динамическое освещение: разработчикам важно, чтобы сцена мгновенно реагировала на вспышки молний, мерцание огня, аварийные маяки и другие источники света. По словам Уайтхеда, система глобального освещения Lumen хорошо приспособлена к более ярким сценам, но с темным миром Alien: Isolation 2 технология пасует.

Арчи Уайтхед
ведущий художник по окружению

Для хоррора звук и освещение — две важнейшие вещи. Unreal дал нам отличную основу, однако для реализации некоторых вещей собственные технологии — это единственный вариант.

Нам нужны были раскаты грома, мерцание огня, вращающиеся лампочки и всё такое. Мы решили, что собственное решение даст нам идеальную покадровую реакцию, необходимую в очень, очень темном окружении.

Особенно много проблем разработчикам доставили металлические поверхности, качество отрисовки которых сильно зависит от качества отражений. Чтобы темные сцены выглядели нормально, разработчикам пришлось создать собственную систему отражения и затенения.

Арчи Уайтхед
ведущий художник по окружению

Металлы в виртуальных мирах — очень сложная вещь. Цвет металла определяется тем, что в нем отражается, но проблема в том, что все наши сцены очень темные, поэтому заставить металл вести себя правильно и при этом сохранить нужный визуальный баланс довольно трудно. Наша система освещения помогает в том числе и с этим.

Кроме того, была доработана звуковая подсистема движка. Здесь тоже применили наработки первой части Alien: Isolation. Теперь звук учитывает пространственную структуру окружения. Если источник находится в соседнем помещении или за вентиляционным каналом, то аудиосистема корректно моделирует распространение и отражение звука по сцене.

Уайтхед не уточнил, как все эти доработки повлияли на оптимизацию Unreal Engine 5 и поддержку игры. Вероятно, для обновления движка разработчикам придется сперва переносить на новую версию кастомный код.

Релиз Alien: Isolation 2 состоится неизвестно когда.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Crimson Desert - будущая игра года?
Да, великая игра
914 голосов, 43.4%
Неплохая, но не игра года
706 голосов, 33.5%
Ужасная игра, ей никогда не победить
488 голосов, 23.1%
Теги: Alien: Isolation 2, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков