Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Starfield
Аватар Evernews Evernews

«Не стоило за него браться»: разработчик Starfield рассказал о проблемах проекта

1
0
Поделиться
Телеграфировать

Проектом занималось полтысячи разработчиков и этого оказалось мало.

«Не стоило за него браться»: разработчик Starfield рассказал о проблемах проекта

Starfield стала самым масштабным проектом Bethesda Game Studios, но именно размах, по словам бывшего ведущего системного дизайнера Курта Кульмана, превратился в одну из главных проблем разработки.

Кульман рассказал, что Starfield стала первым полноценным проектом Bethesda, над которым одновременно работали несколько студий. Из-за этого многие процессы заметно усложнились: задачи, ранее решавшиеся сравнительно быстро, начали проходить через несколько команд и этапов согласования.

В качестве примера разработчик привел освещение локаций: даже небольшое изменение требовало нескольких проходов. Похожая ситуация возникла с анимацией существ — Bethesda в итоге создала меньше разновидностей противников и животных, чем планировала, потому что производство нового существа занимало в 2-3 раза больше времени, чем ожидала команда.

Курт Кульман
бывший ведущий системный дизайнер

Концепция соединения процедурно созданных планет сама по себе не кажется мне плохой. Проблема возникает, если контента недостаточно. Чтобы такая система работала и оставалась интересной, нужен огромный объем контента. Игрок не должен постоянно видеть одни и те же вещи.

Проблема заключалась не только в организации. Разработка Starfield потребовала от Bethesda практически одновременно создавать множество новых для студии систем: процедурную генерацию планет, строительство космических кораблей, аванпосты, космические сражения и так далее.

В предыдущих проектах разработчики могли использовать значительную часть уже существующих технологий, а в Starfield многие элементы приходилось создавать почти с нуля. По словам Кульмана, из-за этого дизайнеры нередко ждали завершения новых систем, прежде чем могли приступить к созданию контента.

Курт Кульман
бывший ведущий системный дизайнер

У Starfield была проблема: объем всего нового оказался огромным по сравнению с предыдущими играми. Очень многое полностью менялось или добавлялось. А все новое не работает, пока его не доделают.

Чем позже появлялся рабочий инструментарий, тем меньше времени оставалось на наполнение игры контентом. Разработчик считает, что именно из-за этого планеты в Starfield оказались более повторяющимися, чем задумывала Bethesda.

Примечательно, что в пике на Starfield работало свыше 500 человек из нескольких офисов Bethesda. Однако оказалось, что даже такой команды недостаточно для создания того объема контента, что предполагался изначальным замыслом игры.

Курт Кульман
бывший ведущий системный дизайнер

Оглядываясь назад, я не думаю, что нам вообще стоило за него браться. Мы на самом деле не могли его сделать [так, как задумывалось].

Сейчас Bethesda занимается The Elder Scrolls 6, о проблемах при разработке этой игры пока ничего не слышно.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как думаете, когда выйдет The Elder Scrolls VI?
В 2027 году
249 голосов, 15.8%
В 2028 году
405 голосов, 25.7%
В 2029 году
245 голосов, 15.5%
Да ладно, никогда
677 голосов, 43.0%
Теги: Starfield, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков