Авторы Exodus рассказали, чем игра будет похожа на Mass Effect и где пойдет дальше
Освоить весь контент за одно прохождение точно не получится.
Через несколько месяцев студия Archetype Entertainment, состоящая из ветеранов BioWare, отправит в релиз ролевой экшен Exodus, активно навевающий воспоминания о Mass Effect. В интервью IGN нарратив-директор игры Дрю Карпишин рассказал, чего стоит ждать от сюжетной части проекта.
По словам Дрю, сравнения Exodus с Mass Effect были ожидаемы и ничуть его не смущают. Exodus студии тоже предложит игрокам научно-фантастический мир, сложные решения, сюжет о судьбе человечества — и романы. Но вселенная игры и ее сюжет не особо близки к Mass Effect.
В частности, игрокам куда чаще придется принимать важные решения. Разработчики делят их на три уровня: самые небольшие влияют на отдельные диалоги; решения среднего масштаба меняют отношение спутников, открывают или закрывают определенные ветки сюжета; самые важные решения команда называет точками перелома — они существенно меняют течение сюжета.
Ключ к выбору — последствия, а у последствий должна быть цена. Когда вы идете по одному пути, другие пути закрываются.
В таких эпизодах главный герой получает возможность оценить вероятные последствия своих действий благодаря особой способности к прогнозированию. Карпишин сравнил эту механику не с пророчеством, а с чрезвычайно точной моделью будущего в духе «Основания» Айзека Азимова, и подчеркнул, что решения в Exodus всегда имеют свою цену.
Еще одна система связана с моральными качествами главного героя. В Exodus появится шкала Paladin-Immortal, внешне напоминающая механику из Mass Effect, но построенная вокруг другой идеи: речь идет не о простом противопоставлении добра и зла, а о степени отказа от человеческой природы ради силы.
Главный герой способен взаимодействовать с технологиями Целестиалов — существ, произошедших от людей и прошедших радикальную эволюцию. Путь Paladin предполагает сохранение человеческих качеств и осторожное отношение к их технологиям; путь Immortal, напротив, связан с готовностью использовать технологии Целестиалов.
По словам Карпишина, Целестиалы менее склонны к эмпатии и состраданию и действуют гораздо жестче людей. Использование их технологий сводится не только к прокачке персонажа, но и влияет на главного героя как на личность.
Большое значение в Exodus играют отношения с союзниками: среди них будут как спутники, участвующие в миссиях, так и важные сюжетные персонажи с другими ролями. У каждого союзника есть свои цели, взгляды и интересы, поэтому конфликтов избежать не удастся.
Разработчики специально сделали так, чтобы игрок не мог угодить всем членам команды. Решение в пользу одного спутника может ухудшить отношения с другим, иногда придется выбирать между нужным вариантом развития сюжета и сохранением отношений с каким-то персонажем.
Такие решения могут повлиять и на судьбы союзников. Карпишин подтвердил, что к концу истории в команде могут остаться не все персонажи, присутствовавшие рядом с героем в начале пути.
Романтические отношения разработчики отделяют от основного геймплея: романы не дают бонусов к характеристикам и служат частью ролевого отыгрыша. Инициатива всегда исходит от игрока, сами отношения не зависят от выбранного пола главного героя — все романы доступны всегда.
Развитие романтических и дружеских отношений связано не только с решениями, принятыми в диалогах обычных квестов. У спутников появится собственный дополнительный контент, если игрок постоянно принимает решения, противоречащие взглядам союзника, то уровень доверия будет снижаться.
Еще одной занятной частью мира Exodus станет релятивистское замедление времени. Межзвездные путешествия для главного героя могут занять всего несколько дней, однако на родной планете за это же время пройдет много лет — и это надо учитывать.
В результате дальние экспедиции превращаются в важные сюжетные события. Перед отправлением на такую миссию игроку необходимо подготовить союзников, команду и инфраструктуру, способную функционировать во время длительного отсутствия.
В теории для этого есть династии путешественников, играющие важную роль в политике человеческих миров и помогающие сохранять влияние героя, пока тот находится далеко от дома. На практике после возвращения протагонист может обнаружить, что мир сильно изменился.
Дело еще и в том, что у семьи главного героя есть определенные проблемы. Отец протагониста возглавлял могущественную династию путешественников, но затем исчез; власть перешла к другому родственнику, ставшему одним из антагонистов. В результате значительная часть сюжета Exodus посвящена возвращению контроля над собственной династией и созданию союзов с другими влиятельными семьями.
Какую жертву вы готовы принести? Какую цену готовы заплатить? И что произойдет, если все сложится не так, как вы рассчитывали.
Впрочем, не все задания связаны с долгими путешествиями между звездными системами. Например, показанная журналистам миссия на станции Хонсу проходит рядом с родным миром героя, поэтому эффект замедления времени там отсутствует.
Релиз Exodus на ПК и консолях состоится 7 апреля 2027 года.





