DLSS 5 опробовали в Forza Horizon 6 — разница все-таки есть
До официальной интеграции, напомним, дело пока не дошло.
Принято считать, что нейронный рендеринг из состава DLSS 5 в первую очередь улучшает лица персонажей, но это не так — он может повышать качество (как минимум в теории) всей сцены. Ютубер ElAnalistaDeBits решил выяснить, как DLSS 5 улучшит картинку Forza Horizon 6.
Лица в игре появляются крайне редко, но на качество сцен с автомобилями технология тоже влияет. Правда, заметить ее воздействие может быть нелегко — иногда результат работы DLSS 5 не особо отличается от ReShade.













Лучше всего эффект виден в сценах со сложным освещением: хорошо заметно, как DLSS 5 добавляет одни тени и снижает интенсивность других. В темное время суток эффект практически незаметен — особенно если в кадре нет многочисленных неоновых вывесок.
Важный момент: официальной поддержки DLSS 5 у Forza Horizon 6 нет, технология работает в игре благодаря фанатским разработкам. Если игра когда-нибудь получит поддержку DLSS 5, то результат ее работы может выглядеть совсем иначе.
- Авторы Exodus рассказали, чем игра будет похожа на Mass Effect и где пойдет дальше
- Армия США впервые сбила дроны у границы с Мексикой боевым лазером
- Лучшая игра для ПК — Total War Warhammer 40,000: названы победители Gamescom Awards 2026
- Инсайд: Forza Horizon 6 передумали выпускать на PlayStation 5 в 2026 году
