Страшновато: создатель Resident Evil 2 не смог пройти Resident Evil Requiem
Возможно, нужен режим специально для впечатлительных игроков.
Хидеки Камия, руководивший разработкой оригинальной Resident Evil 2, предложил Capcom добавить в новые игры серии отдельный «нестрашный» режим. По его мнению, разработчики Resident Evil настолько привыкли к хоррору, что уже не замечают, насколько пугающими стали современные части серии.
В интервью VGC Камия подчеркнул, что говорит совершенно серьезно. Дизайнер Resident Evil 2 никогда не любил фильмы ужасов и страшные игры, по мере повышения реалистичности картинки Камии стало все сложнее играть в хорроры.
В частности, Хидеки не смог допройти Resident Evil: Requiem. Разработчику было любопытно вернуться в Раккун-Сити, однако для Камии игра оказалась слишком страшной.
В то же время разработчик считает, что Capcom не нужно снижать уровень ужаса по умолчанию. В качестве примера Камия привел Bayonetta, где для менее опытных игроков предусмотрен режим Very Easy Automatic. Что-то такое можно сделать и для хоррор-составляющих игр.
Камия предлагает сделать монстров менее пугающими, улучшить освещение в мрачных помещениях и сделать поменьше крови. Геймдизайнер также рассказал, что лично обсуждал пугающую атмосферу Resident Evil с сотрудниками Capcom, но оказалось, что те не считают франшизу страшной.
- Ace Combat Online: новый обзорный трейлер Ace Combat 8 посвятили мультиплееру
- Глава Savvy Games Group вложил $38 миллиардов в игровую индустрию и уволился
- Теперь Resident Evil 2 это самая продаваемая часть серии — отчет Capcom
- Слух: дополнение к Resident Evil Requiem выйдет где-то через год — зато будет большим

