Сюжет GTA 6 потянет на 80 часов: новые подробности из превью NYT
В какой-то момент герои смогут отправиться на поиски сокровищ.
Среди журналистов, попавших на закрытую превью-сессию Grand Theft Auto 6, оказались представители The New York Times. Издание опубликовало довольно обширное превью, поделившись деталями, отсутствовавшими в материалах IGN.
Grand Theft Auto 6 должна стать значительно масштабнее предыдущих игр Rockstar. По данным самой студии, Вайс-Сити вдвое больше Лос-Сантоса из Grand Theft Auto 5, а общая карта мира примерно в 3 раза больше доступной для исследования территории в Red Dead Redemption 2.
Rockstar стремится сделать окружение значительно более убедительным и реактивным. Например, в предыдущих частях GTA игрок мог достать дробовик посреди улицы, не всегда вызывая немедленную реакцию окружающих. В GTA 6 прохожие могут увидеть оружие и вызвать полицию.
Мы добавляем миру значительно больше глубины и интерактивности. Вот я ем яблоко, открываю холодильник и пью смузи. Это временно увеличит запас здоровья и позволит людям в некоторой степени отыгрывать повседневную жизнь персонажа.
Выйдя из квартиры, Джейсон наклонился и погладил собаку прохожего. По словам Нельсона, игрок сможет покупать лакомства для животных в магазинах и при желании угощать ими питомцев.
Проходя мимо теннисного корта, Джейсон приблизился к площадке, и выяснилось, что полноценной теннисной мини-игры, знакомой фанатам GTA 6, здесь нет: ракетку можно лишь взять в руки и ударить по мячу.
Конечно, нам хочется сделать все и реализовать любую механику, какую только можно представить, но приходится тщательно выбирать то, что лучше всего подходит нашим героям и сюжету, а также учитывать креативные и технические возможности.
В тренажерном зале доступ к более тяжелым весам открывается по мере тренировок и освоения новых техник. Нажатиями на триггеры игрок регулирует процесс подъема и опускания штанги, причем нарушение ритма усложняет выход из нижней точки и расходует выносливость.
По оценке Нельсона, прохождение сюжета GTA 6 и части побочных заданий может занять около 80 часов — столько получилось у самого разработчика. Потенциально в игре можно провести гораздо больше времени.
Надеюсь, найдутся люди, которым захочется проснуться, выпить кофе, принять душ, одеться и немного потренироваться. Можно пообщаться с людьми, исследовать мир, возможно, попасть в неприятности, ограбить несколько мест, заработать денег.
Переключение между героями в GTA 6 выглядит как полет камеры высоко над городом — другой персонаж в это время занимается своими делами. Например, в демке Люсия гуляла, а затем вступила в перепалку с группой женщин, переросшую в драку. Сбив с одной из соперниц солнцезащитные очки, она подняла их, надела и ушла.
Помимо ограблений и сюжетных миссий в GTA 6 можно, например, развлекаться (и зарабатывать) гонками на монстр-траках, поиском подводных сокровищ или игрой на бильярде. Про нарды разработчики ничего не говорят.
Для наполнения своего мира разработчики записали свыше 600 тысяч анимаций (в RDR 2 было вдвое меньше) и вручную создали огромное количество локаций, включая интерьеры.
О каждой комнате в игре кто-то думал: кто где сидит, что пьет, какие следы остаются на столе. На фотографиях на стенах будут изображены люди из этой комнаты — с теми же татуировками на руках и членами их семей позади. Все это создали, собрали, сфотографировали и разместили в случайной комнате случайного здания огромного города внутри целого мира.
Релиз Grand Theft Auto 6 намечен на 19 ноября 2026 года.




