Десятки новых деталей GTA 6: романтика, угоны, умные NPC и новая система преступлений
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Если налаживать отношения между героями, то можно узнать много нового.
Rockstar Games пригласила журналистов IGN в гости, показала им Grand Theft Auto 6 и ответила на вопросы издания. В своем материале журналисты пересказывают ответы разработчиков GTA 6 на 69 вопросов, мы выбрали самые интересные из них.
Не единственный псих на улице: большое интервью разработчиков Grand Theft Auto 6
- Игрок сможет переключаться между двумя главными героями во время исследования мира. Rockstar намерена сохранять такую возможность почти постоянно, но иногда ее будут выключать по сюжету.
- Играя за одного героя, можно действовать самостоятельно либо позвать на помощь второго персонажа. Для этого достаточно позвонить или написать сообщнику: Джейсон или Люсия самостоятельно доберутся до нужного места.
- При совместных поездках можно меняться местами в машине. Игрок сможет передать управление напарнику и просто слушать радио либо, например, занять пассажирское сиденье во время погони и вести огонь, пока второй персонаж находится за рулем.
- Отношения Джейсона и Люсии станут самостоятельной частью игры. Если провести большую часть дня отдельно, один из героев может прислать сообщение и предупредить, что уже ложится спать. Игнорирование таких сообщений может ухудшить отношения между героями.
- В начале сюжета Джейсон и Люсия заинтересованы в романтических отношениях, однако их развитие зависит от игрока. Основной сюжет сам по себе не обеспечивает достаточно времени для сближения, поэтому героям придется проводить время вместе вне миссий.
- Укреплять связь можно во время поездок по Леониде, походов по магазинам и парикмахерским, совместных тренировок и ограблений. Разработчики намекнули и на другие занятия для пары.
- Даже при плохих отношениях Джейсон и Люсия продолжат помогать друг другу, поскольку этого требует сюжет. Однако степень их близости способна повлиять на развитие отдельных сюжетных линий.
- Игровых бонусов за крепкие отношения нет, романтика — необязательная часть игры.
- Если игрок решит развивать отношения, герои смогут, например, держаться за руки. Также Джейсон и Люсия могут придерживать друг для друга двери.
- Джейсон и Люсия смогут жить в одном убежище, но у каждого героя будет собственный распорядок дня.
- По своей структуре убежища GTA 6 ближе к лагерям Red Dead Redemption 2, чем к домам из предыдущих частей GTA. В них смогут появляться другие персонажи, а одно из показанных журналистам жилищ вообще принадлежало не Джейсону и Люсии.
- Убежища станут интерактивнее. По аналогии с Red Dead Redemption 2 здесь разрешат подстригать волосы и бороду либо бриться, но для получения новых причесок все же придется посещать парикмахерские и салоны.
- Каждый персонаж сможет владеть несколькими автомобилями и хранить их возле убежищ. Багажники машин будут функциональными: туда разрешат складывать одежду и оружие.
- Парикмахерские и магазины одежды есть по всему миру, разные заведения предложат эксклюзивные предметы гардероба и уникальные прически.
- Телосложение Джейсона и Люсии тоже будет меняться. Тренировки в спортзале увеличат мышечную массу и силу, а переедание приведет к набору веса. Еда при этом заметно восстанавливает здоровье. Заниматься спортом и другими подобными активностями можно как самостоятельно, так и вдвоем.
- Районы отличаются архитектурой, населением и общей атмосферой, соответствующей местной культуре. Игровой мир будет очень большим.Карта в меню паузы стала значительно детальнее. Вместо условного изображения улиц и кварталов Rockstar использует «спутниковые снимки».
- Исследование мира будет вознаграждаться. Разработчики хотят, чтобы игроки регулярно отвлекались от сюжетных заданий — события и миссии не ограничиваются маркерами на карте.
- Случайные ситуации возникают прямо во время путешествий по миру. В одном из примеров игрок встречает адвоката, сидящего в мусорном контейнере: если передать ему таблетки, то он даст юридический совет.
- Для быстрого перемещения используется приложение такси Ryde Me. Если в машине едет еще один пассажир, то с ним можно разговаривать на протяжении всей поездки.
- Рекламы и сатиры станет больше, чем в любой предыдущей части серии.
- Среди приложений присутствует пародия на соцсеть, однако Джейсон и Люсия находятся в бегах и стараются не оставлять цифровых следов, поэтому публиковать собственные фотографии нельзя. Можно просматривать публикации, подписываться на аккаунты и следить за чужим контентом.
- Телефон больше не появляется поверх интерфейса в углу экрана: когда герой достает устройство из кармана, камера приближается к его руке.
- Среди развлечений есть бильярд, мини-гольф, каякинг, посещение зоопарка, дайвинг, прыжки с парашютом и тренировки в спортзале.
- Животных можно изучать как в зоопарке, так и в дикой природе. Каждая обнаруженная разновидность отмечается в отдельном списке, система основана на механике из Red Dead Redemption 2.
- Собак разрешат гладить, но при желании их можно и отругать.
- NPC получили намного больше вариантов роста и телосложения, чем в предыдущих играх Rockstar. Анимации динамически подстраиваются под размеры конкретного персонажа, чтобы взаимодействие с окружением и людьми выглядело естественнее.Система общения развивает идеи Red Dead Redemption 2. Если оружие убрано, то игрок может навестись на NPC и выбрать реплику. Среди базовых вариантов есть приветствие и насмешка, а при агрессивном поведении собеседника появляются действия для разрядки обстановки или провокации.
- Можно просто стоять рядом и слушать чужие разговоры. NPC замечают подслушивание и могут предъявить, если игрок нарушает их личные границы. Аналогичная реакция возможна, если слишком долго следовать за человеком.
- Некоторые NPC самостоятельно проявляют агрессию. При этом оружие носят не только Джейсон и Люсия — часть жителей Вайс-Сити и окрестностей тоже вооружена.
- Разговоры и взаимодействия способны запускать новые активности.
- Джейсон и Люсия могут внезапно предложить новое занятие или работу.
- Для поиска полезных предметов и ухода от полиции предусмотрена новая система Focus. Она полезные значимые объекты поблизости.
- Розыск начинается только в том случае, если преступление заметит NPC либо сработает сигнализация.
- После вызова полицейские получают информацию о происшествии и направляются непосредственно на место преступления. Опасная зона может оставаться отмеченной на карте даже после ухода Джейсона или Люсии. Полиция продолжит некоторое время осматривать территорию.
- В GTA 6 возвращается шестизвездочная система розыска.
- Начиная с трех звезд уйти от полиции в городе будет сложно без очень быстрой машины. Иногда выгоднее бросить автомобиль и скрыться через переулки пешком.
- Rockstar переработала движение персонажей, включая бег, прыжки и преодоление препятствий.
- Полиция способна запоминать внешность и одежду подозреваемого. Информация отображается отдельными значками под уровнем розыска.Смена прически убирает из розыска описание внешности, однако персонажа могут опознать по одежде. Одних очков или новой шляпы недостаточно, поэтому запасной комплект одежды в багажнике — это хорошая идея.
- Маска помогает скрывать внешность во время преступления даже при наличии записи с камеры наблюдения.
- Правоохранители запоминают автомобиль. Если машина попала в ориентировку, ее можно бросить и пересесть в другую, снизив вероятность обнаружения.
- При совместном побеге Джейсон и Люсия смогут разделиться, чтобы отвлечь полицию, если правоохранители знают, что подозреваемых двое. Игрок может приказать напарнику скрыться и взять преследование на себя. После успешного побега второй герой позднее пришлет сообщение.
- Белые звезды розыска отображаются пустыми контурами, если полиция не знает внешность преступника. В такой ситуации достаточно незаметно покинуть район происшествия.
- Арест одного из персонажей приводит к появлению надписи Busted и возвращению героя в открытый мир, даже если второй герой все еще пытается уйти от полиции.
- Не каждый конфликт обязательно заканчивается приездом полиции, некоторые ситуации можно решить без стрельбы. Например, наведенное на NPC оружие может заставить человека убежать даже без выстрела.
- В отдельных миссиях эскалация неизбежна. В целом GTA 6 поощряет быстрые преступления: игроку выгоднее выполнить задачу и покинуть место до прибытия полиции.
- Во время перестрелок появится возможность обезвреживать противников без убийства. Выстрел в руку или ногу способен вывести человека из боя, при достаточной точности можно выбить оружие из рук.
- Особенно эффектные убийства иногда демонстрируются в замедленном режиме с кинематографического ракурса — аналогичная система использовалась в Red Dead Redemption 2.
- Criminal Profile станет аналогом системы чести из Red Dead Redemption 2, однако деления на добро и зло не будет.
- На профиль персонажа влияют необязательное насилие и создание чрезмерного хаоса. Одновременно учитываются и хорошие поступки законопослушного гражданина — например, выбрасывание мусора.
- При этом действия в рамках заданий и ограблений не обязательно влияют на профиль. Если сюжет вынуждает игрока применять силу, система учитывает контекст.Rockstar хочет сделать деньги заметно важнее, чем в предыдущих частях GTA. В некоторых эпизодах для продолжения основной истории игроку потребуется накопить определенную сумму.
- Главными источниками дохода станут угон и продажа автомобилей, ограбления магазинов и банков.
- Каждое ограбление можно провести за Джейсона или Люсию отдельно либо отправиться на дело вдвоем. Совместные преступления укрепляют отношения персонажей.
- При выполнении заданий придется выбирать между скоростью и прибылью. Сейф можно быстро взорвать, но взрыв повредит часть добычи. Поиск комбинации займет больше времени и позволит заработать больше, однако полиция успеет прибыть на место.
- Правоохранители способны окружить магазин или банк и ждать выхода преступников, поэтому многие объекты предлагают альтернативные маршруты отхода.
- Украденные вещи придется продавать скупщикам, как в Red Dead Redemption 2. Одни занимаются ювелирными изделиями, другие — автомобилями.
- Автомобильные скупщики могут предоставлять полезные сведения. Например, один из них способен сообщить код от полицейской штрафстоянки с машинами, которые можно угнать и продать.
- Сам угон автомобилей заметно усложнился. Машины разделены по уровням, и дорогие модели угнать будет сложнее.
- Перед попыткой вскрыть припаркованный автомобиль можно воспользоваться новым приложением WAINK. Оно показывает стоимость машины, цену регистрации в качестве личного транспорта, наличие замков, сигнализации и GPS-трекера.
- Для разных автомобилей потребуются разные инструменты. Старые модели можно открыть сравнительно простым приспособлением, а современные дорогие машины потребуют высокотехнологичного клонировщика ключей.
- Некоторые автомобили в начале игры вообще невозможно будет угнать, поскольку необходимое оборудование появится лишь позднее по сюжету.
- Если водитель уже за рулем, то его можно выкинуть из машины, как в предыдущих частях серии.
- Поврежденный автомобиль принесет меньше денег при продаже скупщику.
- Некоторые автомобили получат продвинутые системы слежения. Если ехать слишком медленно, трекер передаст полиции местоположение: игроку придется либо ускориться, либо бросить машину.
- В сюжете GTA 6 есть как мелкие, так и серьезные решения. Незначительные решения способны постепенно накапливаться и со временем приводить к серьезным последствиям, а отдельные ключевые решения изменят ситуацию сразу.
- Сюжет создан с расчетом на повторные прохождения.
- Свобода действий распространяется и на миссии: задания можно проходить разными путями.
- Электронный браслет Люсии сыграет важную роль в сюжете и станет одной из причин ее знакомства с Джейсоном.
- У обоих героев есть подробные предыстории. Некоторые детали раскрываются явно, другие подаются лишь намеками. Более близкие отношения могут помочь узнать новые секреты персонажей.
- Rockstar строит игру так, чтобы исследование мира приносило пользу в плане сюжета. По словам разработчиков, граница между основными миссиями и событиями открытого мира стала значительно менее заметной.
- Разработчики не хотят чрезмерно полагаться на актуальные политические темы и интернет-мемы: из-за продолжительного цикла разработки подобные шутки быстро устаревают.
- Диалоги персонажей создаются с расчетом на то, чтобы оставаться естественными и актуальными спустя годы после выхода игры.
Релиз Grand Theft Auto 6 намечен на 19 ноября 2026 года.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Metro 2039 запретят в России?
Обязательно, еще до релиза
380 голосов, 27.0%
Обязательно, но после релиза
460 голосов, 32.6%
Может быть, но это не точно
258 голосов, 18.3%
Ну нет, это же обычная игра
312 голосов, 22.1%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть









