Слитую реконструкцию лучей DLSS 4.5 сравнили со старой — стало лучше
Глитчей стало меньше, производительность особо не поменялась.
Nvidia готовит к релизу технологию DLSS 4.5 с новой реконструкцией лучей — она получит улучшенную ИИ-модель. До релиза библиотека с новой реконструкцией была найдена в бете Call of Duty MW 4, и ее тут же встроили в другие игры.
Первые тесты показали, что новая версия реконструкции и в самом деле работает лучше старой. В основном речь идет об исчезновении мелких графических глитчей, связанных с не совсем корректной работой шумоподавления на базе старой версии.
Благодаря миграции на новую модель инженерам Nvidia удалось избавиться от характерного «дрожания» картинки в проблемных местах, причем производительность, похоже, практически не поменялась.
Судя по первым тестам, как минимум на GeForce RTX последних поколений миграция на новую версию модели реконструкции лучей либо вообще не просаживает производительность, либо стоит в районе 1–2 кадров в секунду. Полноценных детальных тестов, впрочем, пока нет.
Ожидается, что релиз новой технологии реконструкции лучей состоится до конца августа. Вероятно, подробности раскроют на презентации Nvidia вечером 25 августа.
- Брендинг придумали не маркетологи: его следы нашли в керамике бронзового века
- Фото: редчайшее атмосферное явление попало в кадр во время Персеид
- Nvidia что-то покажет перед выставкой Gamescom — презентация назначена на 25 августа
- Автограф главы Nvidia в несколько раз увеличил цену ускорителя RTX 6000 Pro
