Unreal Engine 6 получила новое освещение — первый взгляд на LumenRef
Вся сцена в демке освещена вывесками, выглядит эффектно.
В тестовой версии движка Unreal Engine 6 обнаружен экспериментальный режим работы освещения LumenRef. Это продвинутая версия системы глобального освещения Lumen, дополнительно повышающая качество картинки.
Возможности технологии показал художник по визуальным эффектам Дилан Браун на примере сцены в стиле киберпанк. Новое освещение по качеству картинки приближается к трассировке пути, но работает быстрее.
Основная задача LumenRef — точнее рассчитывать распространение света и лучше обсчитывать отражения. Сцена в демке целиком освещена вывесками, экранами и другими реальными источниками света, здесь нет фейковых источников, используемых разработчиками игр для повышения реалистичности картинки.
В качестве эксперимента Браун запустил ту же сцену с обычной версией Lumen. Хорошо видно, что основной цвет глобального освещения тут же сменился, картинка в целом стала темнее, а на рекламной конструкции в центре кадра откуда-то взялось освещение.
Хотя LumenRef работает гораздо быстрее реальной трассировки пути, выкручивать настройки на максимум не стоит. Браун экспериментировал на системе с Ryzen Threadripper Pro 7975WX и GeForce RTX 5090, LumenRef может поставить ее на колени.
Если выставить разрешение 8К и 64 сэмплами, то на обсчет одного кадра будет уходить несколько секунд. Впрочем, при более низких настройках картинка все еще выглядит прилично.
Ожидается, что полноценный релиз Unreal Engine 6 состоится не ранее конца 2028 года. В 2027 году разработчики планируют открыть к движку полноценный ранний доступ.

