EA считала Dragon Age слишком старомодной: бывший продюсер объясняет проблемы франшизы
У дизайнеров локаций тоже были определенные вопросики.
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра рассказал, что руководство Electronic Arts много лет не понимало привлекательность серии. По его словам, издатель считал Dragon Age слишком нишевой и старомодной, а вот концепция Mass Effect была для руководителей EA значительно ближе и понятнее.
В подкасте FRVR Дарра отмечает, что Dragon Age опиралась на элементы классических ролевых игр и поэтому ее геймплей выглядел достаточно специфически. Возможно, именно это отпугнуло топ-менеджеров.
Если человек не играет в ролевые игры, ему очень трудно посмотреть на Dragon Age или Baldur’s Gate и понять, зачем вообще кому-то хочется играть в эту занудную хрень. А потом он видит что-нибудь вроде Mass Effect и такой: «А, понятно, это игра в духе «Звездных войн».
На Dragon Age: Origins отношение EA почти не повлияло: к моменту перехода BioWare под контроль EA разработка игры близилась к финалу. Но потом ситуация изменилась: издатель воспринимал Dragon Age как нишевую и олдскульную франшизу.
Многие причины, по которым Dragon Age постоянно менялась, связаны с давлением со стороны EA. Там просто не понимали, почему кто-то захочет покупать такую хардкорную тактическую игру.
Впрочем, в BioWare тоже не всегда были в восторге от франшизы. В частности, вид сверху заметно усложнял создание уровней: разработчикам приходилось проектировать локации с расчетом и на вид от третьего лица, и на тактическую камеру.
Огромная головная боль. Дизайнеры локаций ненавидели этим заниматься, поэтому они сами хотели постепенно отказаться от такого подхода.
В итоге провал Dragon Age: The Veilguard, видимо, поставил на франшизе крест. Сейчас новая часть Dragon Age не разрабатывается.

