Создатель Baldur's Gate вступился за BioWare после закрытия студии и ответил критикам Dragon Age The Veilguard
Но называть наиболее виноватых разработчиков Олен все-таки не стал.
Креативный директор первых частей Baldur’s Gate Джеймс Олен прокомментировал закрытие студии BioWare, в которой проработал много лет. Некоторые игроки указывают, что после неудачных проектов в духе Dragon Age: The Veilguard сотрудников студии пора было попросить на выход, у Олена есть другое мнение.
По словам геймдизайнера, когда речь идет об играх вроде Dragon Age: The Veilguard, решения принимаются очень небольшой группой людей. Остальным разработчикам остается лишь реализовывать то, что придумали руководители.
Большинство людей в команде такого масштаба, как у Veilguard, практически не имели возможности влиять на те решения, которые вам не понравились. В BioWare до самого конца оставалось много людей, работавших над играми, которые вы любили.
Можно придерживаться взглядов, которые не вписываются ни в один политический лагерь, и при этом любить и уважать людей, с которыми вы не согласны. Люди сложны. Это касается и тех, кто создает игры, которые вы любите или ненавидите.
Олен уверен: несправедливо возлагать ответственность за спорные решения на всех сотрудников студии, работающей над играми такого масштаба. Называть наиболее виноватых сотрудников BioWare геймдизайнер не стал.
В то же время Олен признал, что и сам критически относится к некоторым тенденциям современной индустрии развлечений. В частности, ему не особо нравится, когда политические заявления авторов игр или других развлекательных продуктов мешают хорошему сюжету.

