Слишком странные движки: у Dragon Age вряд ли будут ремастеры, считает Марк Дарра
Видимо, некие шансы есть у третьей игры, сделанной на Frostbite.
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра скептически оценивает перспективы появления у первых частей серии ремастеров. Основной проблемой Дарра называет движки игр.
По словам Дарры, во время работы в BioWare он предлагал выпустить сборник под названием Champion’s Edition. Проект должен был объединить три первых части Dragon Age и задним числом представить их как единую трилогию.
Главным препятствием стали игровые движки. Dragon Age: Origins сделана на Eclipse Engine (собственный движок BioWare), основанном на Aurora Engine (тоже собственный движок BioWare), а Dragon Age 2 использовала Lycium Engine — улучшенную версию Eclipse Engine. Лишь Dragon Age Inquisition сделали на движке Frostbite, широко используемом в EA.
Мог бы ремастер Dragon Age хорошо продаваться? Да. Думаю, продажи были бы отличными, поскольку даже на момент выхода Dragon Age: Origins выглядела не особо привлекательно. Там многое можно улучшить и сделать игру гораздо красивее.
В BioWare, утверждает Дарра, почти не осталось сотрудников, способных работать с Aurora Engine и связанными с ним инструментами. За пределами студии таких специалистов еще меньше, поэтому EA не смогла бы просто доверить ремастеры внешнему подрядчику.
С ремастерами Mass Effect, отмечает Марк, все было иначе: все игры серии сделаны на слегка модифицированном Unreal Engine, пользующемся большой популярностью в игровой индустрии.
Для создания ремастеров Dragon Age, резюмирует Дарра, BioWare понадобилась бы отдельная команда, причем ее сотрудники не смогли бы участвовать в разработке других игр студии. Марк сомневается, что Electronic Arts согласится расширять штат ради таких ремастеров.

