Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Ведьмак
Аватар Evernews Evernews

Ремейк The Witcher не должен подражать The Witcher 3, считает главный сценарист игры

1
1
Поделиться
Телеграфировать

Такое подражание потребовало бы слишком сильной переработки проекта.

Ремейк The Witcher не должен подражать The Witcher 3, считает главный сценарист игры

Ремейк The Witcher не должен копировать структуру The Witcher 3 и превращаться в большую игру с полностью открытым миром, считает главный сценарист первой The Witcher Артур Ганшинец.

Ганшинец признал, что третья часть серии во многом приблизилась к той игре, которую CD Projekt RED изначально хотела создать при работе над первой The Witcher. Однако реальность оказалась другой.

Во время разработки The Witcher студия была ограничена бюджетом, опытом и возможностями движка Aurora, позаимствованного у BioWare. Ганшинец сравнил работу над проектом с созданием крупного мода: небольшая команда энтузиастов пыталась приспособить доступные инструменты под собственные идеи.

По словам Артура, переработка The Witcher в стиле The Witcher 3 слишком сильно изменила бы темп, устройство заданий и общий масштаб проекта. Например, разработчики заранее знали, где и когда окажется игрок, поэтому могли вовремя включать сюжетные сцены, диалоги и встречи с персонажами. В открытом мире такие события пришлось бы продумывать с учетом множества возможных маршрутов.

Артур Ганшинец
главный сценарист

С точки зрения игрока это может быть увлекательно, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня седеют волосы.

В качестве примера Ганшинец привел пятый акт, события которого разворачиваются вокруг озера. При свободном перемещении игрок мог бы взять лодку и сразу добраться до нужной точки, пропустив часть предусмотренного пути.

По мнению Артура, такая переработка потребует большего количества заданий, персонажей и дополнительных событий. В результате ремейк The Witcher рискует превратиться в полноценное переосмысление оригинала, стоимость которого окажется значительно выше.

Ганшинец считает, что разработчикам стоит сосредоточиться на точечных изменениях. В частности, он предлагает обновить боевую систему, улучшить дизайн локаций и отказаться от эротических карточек.

Амнезию Геральта Артур, напротив, предлагает сохранить. В оригинале потеря памяти позволила познакомить с миром «Ведьмака» игроков, не читавших книги Анджея Сапковского, и одновременно помогла сценаристам сделать историю довольно камерной; тот же прием может сделать ремейк удобной отправной точкой перед знакомством с The Witcher 4.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Ну на этот-то раз GTA VI выйдет вовремя?
Выйдет без переносов
2441 голос, 20.5%
Нет, снова перенесут, но не дальше 2027 года
6352 голоса, 53.3%
Нет, перенесут на 2028 год или дальше
3132 голоса, 26.3%
Теги: Ведьмак, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков