Ремейк The Witcher не должен подражать The Witcher 3, считает главный сценарист игры
Такое подражание потребовало бы слишком сильной переработки проекта.
Ремейк The Witcher не должен копировать структуру The Witcher 3 и превращаться в большую игру с полностью открытым миром, считает главный сценарист первой The Witcher Артур Ганшинец.
Ганшинец признал, что третья часть серии во многом приблизилась к той игре, которую CD Projekt RED изначально хотела создать при работе над первой The Witcher. Однако реальность оказалась другой.
Во время разработки The Witcher студия была ограничена бюджетом, опытом и возможностями движка Aurora, позаимствованного у BioWare. Ганшинец сравнил работу над проектом с созданием крупного мода: небольшая команда энтузиастов пыталась приспособить доступные инструменты под собственные идеи.
По словам Артура, переработка The Witcher в стиле The Witcher 3 слишком сильно изменила бы темп, устройство заданий и общий масштаб проекта. Например, разработчики заранее знали, где и когда окажется игрок, поэтому могли точно сюжетные сцены, диалоги и встречи с персонажами. В открытом мире такие события пришлось бы продумывать с учетом множества возможных маршрутов.
С точки зрения игрока это может быть увлекательно, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня седеют волосы.
В качестве примера Ганшинец привел пятый акт, события которого разворачиваются вокруг озера. При свободном перемещении игрок мог бы взять лодку и сразу добраться до нужной точки, пропустив часть предусмотренного пути.
По мнению Артура, такая переработка потребует большего количества заданий, персонажей и дополнительных событий. В результате ремейк The Witcher рискует превратиться в полноценное переосмысление оригинала, стоимость которого окажется значительно выше.
Ганшинец считает, что разработчикам стоит сосредоточиться на точечных изменениях. В частности, он предлагает обновить боевую систему, улучшить дизайн локаций и отказаться от эротических карточек.
Амнезию Геральта Артур, напротив, предлагает сохранить. В оригинале потеря памяти позволила познакомить с миром «Ведьмака» игроков, не читавших книги Анджея Сапковского, и одновременно помогла сценаристам сделать историю довольно камерной; тот же прием может сделать ремейк удобной отправной точкой перед знакомством с The Witcher 4.


