У Assassin's Creed Black Flag Resynced топовая графика нынешнего поколения консолей, считают в Ubisoft
Следующая часть серии вряд ли будет сильно красивее.
Программистам Ubisoft вряд ли удастся добиться на нынешнем поколении консолей более красивой картинки, чем в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. В разговоре с Digital Foundry технический архитектор Николя Лопес заявил, что команда выжала из PlayStation 5 почти все, что можно.
Мы действительно выжали из PlayStation 5 все, что могли, — будет очень трудно получить от этих платформ еще больше. Нам придется серьезно потрудиться над следующей игрой, если только не появятся новые консоли.
Интересный момент: с точки зрения движка ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это версия для PlayStation 5 Pro с возможностью крутить настройки графики — например, поддержкой более высокого разрешения трассировки.
Кроме того, выяснилось, что в консольных версиях Assassin’s Creed Black Flag Resynced используются динамические настройки. К примеру, параметры графики могут меняться на суше, на море и во время активации фоторежима.
Также разработчики признались, что при создании своей системы трассировки лучей вдохновлялись опытом id Software: в новой части Doom рендер работает только на базе трассировки, сотрудники студии рассказывали о реализации этой системы на SIGGRAPH. Правда, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced трассировку все-таки можно выключить.
Одной из проблем команда называет динамическое разрешение: если оно падало слишком сильно, то из-за использования микрополигонов начинали мерцать модели. В итоге пришлось лучше оптимизировать игру и повышать минимальное разрешение рендеринга.

