«Полиция Дианы» помогла сделать героиню Pragmata не слишком милой
В основном в эту группу разработчиков входили женщины.
В честь приближающегося Дня отца разработчики Pragmata рассказали о создании Дианы, робота-спутника главного героя игры. Оказалось, сделать Диану убедительной было сложнее, чем можно подумать.
Продюсер Pragmata Наото Ояма рассказал, что в команде игры существовала неформальная группа, которую он назвал «полицией Дианы». Ее задача заключалась в том, чтобы следить за образом героини и не позволить ее детской непосредственности превратиться в раздражающую милоту.
«Полиция» надзирала за самыми разными элементами игры: от озвучки до захвата движений. Разработчики проверяли, чтобы Диана говорила, двигалась и реагировала естественно, а не как персонаж, специально созданный для умиления игрока любой ценой.
В интервью Game*Spark руководитель разработки Чо Ен Хи уточнил, что в «полицию Дианы» в основном входили женщины. Он объяснил это тем, что мужчинам сложнее распознать такие нюансы.
Женщинам проще распознать в женских персонажах такую «хитрую» милоту. А мужчины, скорее всего, просто сказали бы: «А в чем разница?»
Актриса Нао Тояма, озвучившая Диану в японской версии Pragmata, также рассказала, что получила от команды четкое указание: не делать голос слишком милым, а говорить так, как говорил бы обычный ребенок.

