Baldur's Gate 3 могла стать пониже и пожиже, но повезло — издатели отказались
Игру планировали сделать примерно за $20 миллионов.
Baldur’s Gate 3 могла появиться гораздо раньше и не благодаря команде Larian Studios. Со-основатель BioWare Трент Остер рассказал, что его студия Beamdog много лет назад боролась за право разработать такую игру.
Остер участвовал в разработке первой Baldur’s Gate, а его команда работала над расширенными изданиями игр серии. В какой-то момент разработчики решили продолжить франшизу и направили предложение компании Wizards of the Coast, управляющей правами на Baldur’s Gate.
Чтобы придать своей идее больший вес, Beamdog наняла сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера. Baldur’s Gate 3 планировалось делать на Unreal Engine, боевая система должна была остаться оригинальной: с активной паузой и в реальном времени.
Сама по себе Baldur’s Gate 3 от Beamdog планировалась не такой масштабной, как проект Larian. На разработку хотели потратить лишь $20 миллионов — в разы меньше, чем ушло на Baldur’s Gate 3 от Larian Studios.
В итоге Wizards of the Coast не разрешила Beamdog поработать над Baldur’s Gate 3. Основная проблема, признается Остер, была не в концепции, а в деньгах.
Дело в том, что студия не могла самостоятельно оплатить разработку Baldur’s Gate 3, а издатели не хотели вкладываться в игру, права на которую принадлежали другой компании. Как вспоминал Остер, издатели задавались вопросом: зачем им финансировать игру, которая повысит ценность бренда Wizards of the Coast, если можно создать собственную франшизу.
Спустя десятилетие Larian решила эту проблему просто: студия самостоятельно финансировала и издавала Baldur’s Gate 3. Это потребовало привлечения средств инвесторов и кредитов, но в итоге все получилось.
- После ухода Larian Baldur’s Gate 4 предлагали сделать ветерану серии
- «Чебурашка» может получить продолжение после 3 части
- Слух: South of Midnight и The Outer Worlds 2 стоили по $100 миллионов и очень плохо продались
- Baldur’s Gate 3 получила поддержку умных кубиков — их надо кидать вместо внутриигровых
- Создатель BioShock «снимает шляпу» перед авторами Baldur’s Gate 3 из-за ветвящегося сюжета

