После ухода Larian Baldur's Gate 4 предлагали сделать ветерану серии
Как можно догадаться, он решил отказаться.
Larian Studios некоторое время прорабатывала концепцию Baldur’s Gate 4, но затем отказалась от проекта и занялась собственной игрой. Оказалось, после этого отказа компания Hasbro, владеющая правами на Baldur’s Gate, попыталась привлечь другого разработчика.
О предложении создать Baldur’s Gate 4, полученном от Hasbro, рассказал Джеймс Олен, руководивший разработкой Baldur’s Gate 2. По словам Олена, ему позвонил лично генеральный директор Hasbro Крис Кокс.
В тот день, когда [Кокс] понял, что [Larian] не будут этим заниматься, он позвонил мне: «Эй, Джеймс, что думаешь насчет Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Я не хочу. Я провалюсь, и вот почему».
По мнению Олена, Larian была практически идеальной командой для Baldur’s Gate, потому что уже имела технологии, опыт и людей, подготовленных работой над Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2. Конкурировать с таким фундаментом, считает он, было бы почти невозможно.
Главной проблемой стала бы технологическая база. Baldur’s Gate 3 создавалась на собственном движке Larian, поэтому другой студии пришлось бы начинать с нуля. Олен оценил такую задачу как минимум в «пять лет ужаса» и даже спрашивал, можно ли договориться о лицензировании движка Larian.
Кроме того, на тот момент Олен и другие ветераны Baldur's Gate уже создали студию Archetype Entertainment и начали разработку ролевого экшена Exodus. Олен и команда сочли, что заниматься своим проектом им интереснее.
Возможно, Hasbro предлагала сделать Baldur’s Gate 4 и другим командам. Официально о будущем франшизы нет информации.
- Прогноз магнитных бурь на 30 июня: долгая магнитная буря
- Земля может пережить гибель Солнца: ученые описали новый сценарий будущего планеты
- Baldur’s Gate 3 могла стать пониже и пожиже, но повезло — издатели отказались
- Baldur’s Gate 3 получила поддержку умных кубиков — их надо кидать вместо внутриигровых

