Создатель BioShock «снимает шляпу» перед авторами Baldur's Gate 3 из-за ветвящегося сюжета
В первую очередь это был интеллектуальный и инженерный вызов.
Создатель BioShock Кен Левин оказался ценителем Baldur's Gate 3. В разговоре с IGN Левин похвалил команду Larian Studios, назвав игру в первую очередь интеллектуальным, а не техническим достижением.
Технически, отмечает Левин, все более-менее понятно: разработчикам Baldur's Gate 3 было необходимо сбалансировать граф вариантов развития событий, некоторые из которых связаны друг с другом. Но сделать это куда сложнее, чем сказать.
С технологической точки зрения в повествовании у них не было ничего особенно сложного. Просто пришлось управлять миллиардом ветвящихся структур, продумывать их и держать в голове.
Я могу лишь снять перед ними шляпу: они проделали потрясающую работу. Это не технологический вызов. Это вызов инженерный и интеллектуальный — и колоссальный объем труда.
Сейчас Левин реализует похожую систему в Judas, своем новом проекте. Возможно, Кен попытается зайти дальше: он называет подход к нарративу «повествовательным LEGO» и надеется, что игроки останутся довольны.
В случае Judas технически все тоже устроено достаточно понятно: сюжет в игре работает на базе системы тегов, отслеживания игровых условий и более сложных комбинаций, которые должны запускать события в ответ на действия игрока.
Спустя примерно 10 лет после начала разработки у Judas все еще нет ни даты выхода, ни релизного окна.
- Baldur’s Gate 3 могла стать пониже и пожиже, но повезло — издатели отказались
- Baldur’s Gate 3 получила поддержку умных кубиков — их надо кидать вместо внутриигровых
- Продажу Grand Theft Auto 6 за $100 считают перебором только 59% игроков — исследование
- Похоже, некоторые актеры «Пацанов» не очень довольны последним сезоном
- Оказывается, Baldur’s Gate 3 уже несколько лет входит в топ игр для Steam Deck
- Baldur’s Gate 3 получит приквел про Астариона, но в формате книги

