- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Ведьмовской кот и не только: Патрис Десиле — о навязчивом желании сделать 1666 Amsterdam
Видимо, геймдизайнеру очень хотелось поиграть за кота.
На презентации Summer Game Fest создатель Assassin's Creed Патрис Десиле анонсировал приключенческий экшен 1666 Amsterdam, о котором рассказывал чуть ли не полтора десятка лет. После анонса Десиле объяснил, почему в итоге сделал игру.
По словам Патриса, у него просто не было выбора. Геймдизайнер привык держаться за интересные идеи и реализовывать их, пусть даже много лет спустя.
Когда у тебя есть идея и ты чувствуешь, что в ней что-то есть, за нее нужно держаться. Я такой человек.
За годы в подвешенном состоянии 1666 Amsterdam сменила не только несколько компаний, занимавшихся проектом, — концепция тоже поменялась. Изначально Дезиле хотел сделать игру, в которой главным героем был бы дьявол.
Позднее Патрис решил отказаться от Сатаны-протагониста: по его словам, после сериалов вроде «Люцифера» эта тема стала слишком часто появляться на экранах. Вместо этого Десиле решил обратиться к ведьмам — все-таки они тоже связаны с дьявольским началом.
События нынешней версии 1666 Amsterdam разворачиваются как минимум в трех временных линиях: современности, 1666 году и 1999 году. Основным протагонистом игры будет ведьма Ноа из 1666 года, по словам Десиле, в современности игроки проведут порядка 5% времени, а в 1999 году — около 15% времени.
Геймдизайнер также отметил, что сюжетные линии 1666 и 1999 годов в каком-то смысле отражают друг друга. Заодно Десиле еще раз подтвердил, что одним из протагонистов 1666 Amsterdam будет кот. Но с ним все сложно.
Самая важная вещь заключается в том, что вы играете за кота! На самом деле кот — это парень из 1999 года.
Сейчас в Steam доступен пролог 1666 Amsterdam, полная версия игры выйдет неизвестно когда.

