Ролевой «Властелин колец» от Warhorse получит живой мир и глубокий сюжет
Звучит интересно, осталось выяснить, что это значит на практике.
PR-директор студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг впервые высказался о новом проекте студии — игре во вселенной «Властелина колец». Мы уже знаем, что это полноценная RPG в открытом мире, у Тобиаса есть кое-какие подробности.
По его словам, в студии сформирована команда, глубоко увлеченная работами Толкина и богатой историей Средиземья. В результате должна получиться игра, сделанная с любовью.
У нас есть совершенно потрясающая команда, готовая погрузиться во все, что может предложить эта вселенная. И это, опять же, проект, по-настоящему сделанный с любовью.
Штольц-Цвиллинг подчеркнул, что игроков ждет живой мир и глубокий сюжет, а также пообещал сильный акцент на повествовании. Игра по «Властелину колец», утверждает PR-директор, станет глубоко иммерсивной.
Это будет глубоко иммерсивный живой мир с интересными персонажами, запоминающимися местами — и, конечно, сильным акцентом на повествовании.
Подробностей сюжета безымянной игры пока нет. Warhorse не раскрыла даже эпоху мира Средиземья, в которой разворачиваются события проекта, мы пока не знаем, когда игру анонсируют полноценно.
Примечательно, что права на «Властелина колец» принадлежали холдингу Embracer, материнской компании Warhorse. Благодаря этому студия может работать с более-менее любым литературным наследием Толкина.
У игры Warhorse по «Властелину колец» нет ни даты выхода, ни релизного окна.
- Дорогая история: сотрудники CD Projekt — о третьем дополнении к The Witcher 3
- В Minecraft Bedrock научили гейзеры двигать блоки и лодки: вышла бета 26.30.32
- Год пролетает за 11 часов: «голую» версию Меркурия изучили с помощью телескопа Джеймс Уэбб
- CD Projekt подешевела почти на 10% после анонса дополнения к The Witcher 3
- Игроки в Paralives жалуются на голого мужика, горящих детей и странные дома

